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Aランク光の女神 闇の女神 海賊王 ヴァルキリー ベルセルク 滅界冥術士 アークビショップ 創世天術士 闘神 召喚術士 剣聖 海の女王 灼熱の女王 魔剣士 ドゥームブリンガー ロイヤルプリンセス ヴァイスリッター コメント Aランク 光の女神 解放条件:CM放映記念第1弾 期間限定(2013/6/27 12 00~2013/7/05 4 59)ログイン配布 マスターJEXP:10000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 双聖のアルテミス ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 ラグナブレイク コラボアバター ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +2.0% +5.0% +4.0% +7.0% +0.0% +0.0% +0.0% +2.0% 魔法 魔法 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 ホーリーライト 魔法コマンド 5 ●×4 敵1体 なし 光属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃後、自身に次回被奪取勲章数-8。味方が「闇姫の祈り」コマンドを使用していた場合、このコマンドは使用不可となり「ルーセントハルシオン」が代わりに使用可能となる 対象選択は任意 ルーセントハルシオン 魔法コマンド 取得不可 ●×7 敵1体 なし 光属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃後、味方全員へ被奪取勲章数-nを付与(nの値はこのコマンドで獲得した勲章数と等しい)。使用後このコマンドは使用不可となり「ホーリーライト」が代わりに使用可能となる 対象選択は任意味方が「闇姫の祈り」コマンドを使用していた場合のみこのコマンドは使用可能 白き月 サポート 10 なし 自分自身 なし ギルドバトル、ラグナロク、聖戦時に光属性武具のスキル発動確率UP - 聖女の祈り 補助コマンド 15 ●×8 味方全体 1試合1回 味方全員へ被奪取勲章数-3を付与、味方が「ダークライト」コマンド使用可能な場合はこれを使用不可とし、「ディメントハルシオン」を代わりに使用可能とする - 双聖 サポート 20 なし 自分自身 なし 最終物防+500&最終魔防+500。「双魔」と同時にセットした場合は回数制限のあるコマンドの使用回数制限を2倍 - 闇の女神 解放条件:CM放映記念第1弾 期間限定(2013/6/27 12 00~2013/7/05 4 59)ログイン配布 マスターJEXP:10000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 双魔のアルテミス ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 ラグナブレイク コラボアバター ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +4.0% +7.0% +2.0% +5.0% +0.0% +2.0% +0.0% +0.0% 魔法 魔法 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 ダークライト 魔法コマンド 5 ●×4 敵1体 なし 闇属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃後、自身に次回勝利時獲得勲章数+8。味方が「聖女の祈り」コマンドを使用していた場合、このコマンドは使用不可となり「ディメントハルシオン」が代わりに使用可能となる 対象選択は任意 ディメントハルシオン 魔法コマンド 取得不可 ●×7 敵1体 なし 闇属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃後、味方全員へ勝利時獲得勲章数+nを付与(nの値はこのコマンドで獲得した勲章数と等しい)。使用後このコマンドは使用不可となり「ダークライト」が代わりに使用可能となる 対象選択は任意味方が「聖女の祈り」コマンドを使用していた場合のみこのコマンドは使用可能 黒き月 サポート 10 なし 自分自身 なし ギルドバトル、ラグナロク、聖戦時に無属性武具と闇属性武具のスキル発動確率UP - 闇姫の祈り 補助コマンド 15 ●×8 味方全体 1試合1回 味方全員へ勝利時獲得勲章数+3を付与、味方が「ホーリーライト」コマンド使用可能な場合はこれを使用不可とし、「ルーセントハルシオン」を代わりに使用可能とする - 双魔 サポート 20 なし 自分自身 なし 最終物防+500&最終魔防+500。「双聖」と同時にセットした場合は回数制限のあるコマンドの使用回数制限を2倍 - 海賊王 解放条件:CM放映記念第2弾 期間限定(2013/7/04 12 00~2013/7/12 4 59)ログイン配布 マスターJEXP:10000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 黒髭E・ティーチ ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 ラグナブレイク コラボアバター ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +7.0% +4.0% +4.0% +3.0% +1.0% +0.0% +1.0% +0.0% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 パイレーツ・スクアーロ 物理コマンド 5 BP30 敵1体 なし このコマンド使用時にクリティカルが発動した場合、クリティカルの効果を無効とする代わりに3倍の勲章を獲得する物理攻撃 対象選択は任意 海賊王の豪運 サポート 10 なし 自分自身 なし 被奪取勲章数が1の場合、勝敗不問で被奪取勲章数は0となる - 七海の砲撃 物理コマンド 15 ●×1以上&BP10以上 敵複数 1試合1回 勝利時獲得勲章数+5を付与した全BPとテンションを消費する物理攻撃。消費BPに応じてステータスに補正をかけ、消費テンションに応じて攻撃対象人数が増加する。なお、自身に何らかの補助効果がかかっていた場合、このコマンドに補助コマンドは適応されず、攻撃終了後にその補助効果は無効化される 対象選択はランダム クリティカルアップ【大】 サポート 20 なし 自分自身 なし ギルドバトル時、獲得勲章数が2倍になる効果が確率で発生する 通常攻撃・リベンジ・コマンドのいずれでも発生する ヴァルキリー 解放条件:CM放映記念第3弾 期間限定(2013/7/11 12 00~2013/7/19 4 59)ログイン配布 マスターJEXP:10000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 全知のヴァルキリー ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 ラグナブレイク コラボアバター ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +4.5% +4.5% +4.5% +4.5% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 シャイニングレイ 物理コマンド 5 BP20 敵1体 1試合5回 勝利時獲得勲章数+(n+1)を付与した物理攻撃(nの値はこのギルドバトルで自身が使用したこのコマンドの回数と等しい) 対象選択は任意 運命のルーン サポート 10 なし 自分自身 なし 複数攻撃コマンドの攻撃対象とされた場合、被奪取勲章数-5 - イノセントウォール 補助コマンド 15 ●×3 自分自身 なし 自分自身に被奪取勲章数-(n+10)を付与(nの値はこのギルドバトルで自身が使用したこのコマンドの回数と等しい) - 勝利のルーン サポート 20 なし 自分自身 なし 勝利時獲得勲章数50以上の攻撃対象とされた場合、被奪取勲章数半減 - ベルセルク 解放条件:ソードマスターとゴッドハンドと神魔騎士をマスター マスターJEXP:50000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 豪勇のベルセルク ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - 破撃のベルセルク ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - ベルセルク ○○○ ○○○ 期間限定課金ガチャのおまけ ラグナブレイク コラボアバター ネヴァン ○○○ ○○○ 期間限定課金ガチャのおまけ ラグナブレイク コラボアバター ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +10.0% +4.0% +2.0% +2.0% +1.0% +0.5% +0.5% +0.0% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 破界斬 物理コマンド 5 BP25 敵1体 なし 勝利時獲得勲章数+3を付与したチェイン数が増加しない物理攻撃 対象選択は任意 忘我混沌 サポート 10 なし 自分自身 なし 通常攻撃に勝利時獲得勲章数+3を付与する代償として、自身のリベンジを使用不可。闘技大会では無効 - バーサーカー 物理コマンド 15 ●×5 敵1体 1試合3回 攻撃力超大UP&勝利時獲得勲章数+30を付与した物理攻撃、ただしこのコマンドは仲間を攻撃し勲章を獲得する場合がある 対象選択は任意、仲間への攻撃はランダム クリティカルバースト サポート 20 なし 自分自身 なし 通常攻撃にクリティカル率大幅UPを付与する代償として、通常攻撃の対象任意選択不可 - 滅界冥術士 解放条件:賢者と神魔騎士とアルカナロードをマスター マスターJEXP:50000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 禁破の滅界冥術士 ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - 奸邪の滅界冥術士 ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +2.0% +10.0% +2.0% +4.0% +0.5% +0.0% +1.0% +0.5% 魔法 魔法 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 ダークレコンキスタ 魔法コマンド 5 ●×5 敵1体 なし 魔攻超大UP&勝利時獲得勲章数+(5+n)を付与した魔法攻撃(nの値は自分を含めたギルドメンバがこのコマンドを実行した回数と等しい、ただしnの上限は20である) 対象選択は任意 冥府の結界 サポート 10 なし 自分自身 なし 消費テンション4以下のコマンド使用時、一定確率でテンション消費がされなくなる - 冥魔転生 補助コマンド 15 BP100 自分自身 1試合1回 自分のテンションを10回復後、次回敵から攻撃を受けた際に敗北時奪取勲章数+5を付与 - 滅界の宝飾 サポート 20 なし 自分自身 なし 攻撃コマンド実行時に消費したテンションが4以上の場合、攻撃時にたまるテンション数が増加する - アークビショップ 解放条件:ドラゴンスレイヤーと賢者とアルカナロードをマスター マスターJEXP:50000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 神域のアークビショップ ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - 清廉のアークビショップ ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +2.0% +8.0% +2.0% +6.0% +0.0% +1.0% +0.0% +1.0% 魔法 魔法 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 ユスティティア 魔法コマンド 5 ●×3 敵1体 1試合1回 所持している勲章が攻撃した相手の所持している勲章より少ないほど奪える勲章数が増える。なお、相手との差分10につき+1、自分の勲章数が相手より多かった場合は通常攻撃を行ったのと変わらない 対象選択は任意 調和 サポート 10 なし 自分自身 なし 勲章数200以下の状態で攻撃に敗北した場合に奪える勲章数を+2する - ミスティリオン 補助コマンド 15 BP50 味方単体 なし 味方一人に次に奪える勲章数が+10される補助効果をかける、このコマンドを使用された味方の勲章数が0個の場合、補助効果は+30、勲章数が1個の場合は+77。ただし、聖戦時の効果は固定で+10 対象選択は任意 天啓 サポート 20 なし 自分自身 なし 勲章を奪われて勲章が0になった時に、自分に対し次に攻撃して勝利した時に奪える勲章数が+30 - 創世天術士 解放条件:神魔騎士と賢者とアルカナロードをマスター マスターJEXP:50000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 護持の創世天術士 ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - 荘重の創世天術士 ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +0.0% +5.0% +6.0% +7.0% +0.0% +0.5% +0.5% +1.0% 魔法 魔法 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 ブライトラッシュ 魔法コマンド 5 BP50 敵1体 敵1人に魔攻が特大アップした攻撃を行う。勝利した場合、次に攻撃を受けるまで自身の物理・魔法防御が特大アップする。 対象選択は任意 神聖の治癒 サポート 10 なし 自分自身 なし 相手から攻撃を受け敗北した際、テンションを自動的に消費してテンション1につき奪われる勲章を1減らす。闘技大会では無効。 - 聖魔の守護 補助コマンド 15 ●×6 味方単体 なし 自分を除く味方一人に、次に奪われる勲章数が-50される補助効果をかける。 対象選択は任意 喪失の天術 サポート 20 なし 自分自身 なし 通常攻撃を行って勝利した際、攻撃した相手の勲章数増減にかかわる補助効果を一定確率で無効化する。 - 闘神 解放条件:CM放映記念第2弾 期間限定(2013/10/3 12 00~2013/10/11 4 59)ログイン配布 マスターJEXP:10000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート ヘラクレス ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +9.0% +2.0% +5.0% +2.0% +1.0% +0.0% +1.0% +0.0% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 鉄槌 物理コマンド 5 ●×4 敵1体 1試合3回 攻撃力が特大UPを付与した物理攻撃。相手のテンションが0の場合、勝利時に奪える勲章数が+30 対象選択は任意 ブレイブハート サポート 10 なし 自分自身 なし ギルドバトル参戦時に一度だけテンション+2、後衛から応援を受けた際に溜まるテンション数UP - グランドバスター 物理コマンド 15 BP30 敵1体 なし このスキルは自ギルドのチェイン数が相手ギルドよりも多ければ多いほどクリティカル発生率UP 対象選択は任意 贖罪 サポート 20 なし 自分自身 なし 自身の所持勲章数が50以下の場合、攻撃時にチェイン増加量が+1 - 召喚術士 解放条件:CM放映記念第3弾 期間限定(2013/10/10 12 00~2013/10/18 4 59)ログイン配布 マスターJEXP:10000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 降龍の召喚術士 ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +2.0% +8.0% +2.0% +6.0% +0.0% +1.0% +0.5% +0.5% 魔法 魔法 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 スレイブマジック 魔法コマンド 5 BP25 敵1体 1試合7回 味方ギルドに召喚獣が呼ばれていた場合、追加で召喚獣と同じ属性の武器スキル発動率UP、勝利した時に奪える勲章数が+15 対象選択は任意 封魔の鏡 サポート 10 なし 自分自身 なし 魔攻が小UP。さらにギルドバトル中に相手が呼び出している召喚獣を攻撃した場合の攻撃力が大幅UP - サモンリザーブ 補助コマンド 15 ●×3 自分自身 なし このコマンド使用後に召喚魔石を使用した場合、召喚獣を呼び出すまでの時間が最大で60秒短くなる、召喚獣が呼び出される時間は30秒未満にはならない - 使役の宝玉 サポート 20 なし 自分自身 なし 魔防が小UP。さらにギルドバトル中に召喚獣を呼び出すまでの時間が最大で20秒短くなる、召喚獣が呼び出される時間は30秒未満にはならない - 剣聖 解放条件:ソードマスターとゴッドハンドとドラゴンスレイヤーをマスター マスターJEXP:50000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 覇剛の剣聖 ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - 清羅の剣聖 ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +8.0% +2.0% +6.0% +2.0% +1.0% +0.0% +0.5% +0.5% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 飛翔聖光剣 物理コマンド 5 BP80 敵1体 5回 物攻特大UPを付与した物理攻撃。勝利時、相手よりテンションが多いほど勲章数が増加(+30が限度) 対象選択は任意 剣聖の覇気 サポート 10 なし 自分自身 なし 勲章を1度に20個以上奪われた場合、次の攻撃勝利時に奪える勲章数を+10 - 神剣の構え 物理コマンド 15 ●×1~10 自分自身 なし 次の攻撃で自身が勝利した場合、消費したテンション数に応じて奪う勲章数がUPする(増加勲章数は+30が限度) - 剣術の極み サポート 20 なし 自分自身 なし 自身のBPが100の場合、通常攻撃の物攻が超大UP クリティカル率大幅UPを付与する - 海の女王 解放条件:アバターコイン2000枚 マスターJEXP:50000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート アトランティス ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +% +% +% +% +0.0% +0.5% +1.0% +0.5% 魔法 魔法 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 ティマイオス 魔法コマンド 5 ●×6 敵1体 3回 魔攻が特大アップした魔法攻撃。装備している氷属性武具のスキル発動数に応じて勝利時に奪える勲章数が増加する(最大+40まで) 対象選択は任意 大海の冠 サポート 10 なし 自分自身 なし 相手の攻撃で火属性が発動した場合、勝敗にかかわらず奪われる勲章数をー2する。 - 蒼海の癒竜 魔法コマンド 15 ●×4 味方召喚獣 1試合2回 海底に住む太古の竜の力を借り、召喚獣を癒す。現在召喚されている召喚獣が光または氷属性の場合、召喚獣のHPが全快する。他属性の場合は最大HPの50%回復する。 - プラトン サポート 20 なし 自分自身 なし 氷属性武具のスキル発動率がアップする。 - 灼熱の女王 解放条件:アバターコイン2000枚 マスターJEXP:50000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート ベルフェゴール ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +?% +?% +?% +?% +0.5% +1.0% +0.0% +0.5% 魔法 魔法 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 イグニドライブ 魔法コマンド 5 ●×7 敵1体 ? 敵一人に獄炎の連撃で攻撃する。勝利した場合、装備している火属性武器のスキル発動数に応じて自ギルドのチェイン数が増加する。(1つにつき+2、最大+20まで)ただし、チェインが増加しない効果を受けていた場合、この技のチェイン増加効果は無効となる 対象選択は任意 炎帝の衣 サポート 10 なし 自分自身 なし 相手の攻撃で氷属性のスキルが発動した場合、勝敗に関わらず奪われる勲章数を-2する - 呪焔の血盟 魔法コマンド 15 ●×6 自分自身 ? 現在の自ギルドチェイン数の10%を奪う勲章数にプラスする効果を自分にかける。(最大+30まで)ただし、使用時に自ギルドのチェイン数がこの技でプラスした分減少する - フラムスピール サポート 20 なし 自分自身 なし ギルドバトル、ラグナロク、聖戦、闘技大会時に火属性武具のスキル発動確率がアップする - 魔剣士 解放条件:第1~3回キャメロット闘技大会ポイント報酬 第7回以降の交換所:必要累積闘技Pt120 マスターJEXP:50000? 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 覇王剣姫ティルヴィング ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +?% +?% +?% +?% +?% +?% +?% +?% ? ? マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 ソウルパニッシュ 魔法?コマンド 5 BP40 敵1体 ? 攻撃力が超大アップし勝利時に奪える勲章数が+35された物理攻撃を行う、このコマンドは失敗することがある 対象選択は任意 覇竜の髪飾り サポート 10 なし 自分自身 なし 物攻が小アップし、闇属性武具のスキルが発動しやすくなる。さらにソウルパニッシュが成功しやすくなる - 魔剣気解放 魔法? コマンド 15 ●×6 自分自身 ? 次に勝利した時に奪える勲章数が+15され、次に実行するソウルパニッシュが失敗しにくくなる - 覇竜の指輪 サポート 20 なし 自分自身 なし 魔攻が小アップし、闇属性武具のスキルが発動しやすくなる。さらにソウルパニッシュが成功しやすくなる - ドゥームブリンガー 解放条件:第4~6回キャメロット闘技大会ポイント報酬 マスターJEXP:50000? 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 紫雷のドゥームブリンガー ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +?% +?% +?% +?% +1.0% +0.5% +0.0% +0.5% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 ベノムスティグマ 物理?コマンド 5 BP40 敵1体 なし この技で同じ相手に勝利し続ける限り、奪える勲章数が1個ずつ増加し続ける(最大で+10まで)ただし一度でも敗北するか、他の相手を攻撃したり別の技を使用すると獲得勲章数ボーナス効果は失われる 対象選択は任意 ノクターナルアサルト サポート 10 なし 自分自身 なし 攻撃でクリティカルが発生した時、奪える勲章数が+1される。クリティカルで攻撃された場合は奪われる勲章数を1減らす - ドゥームブレイド 物理? コマンド 15 ●×5 敵1体 なし 敵一体に物攻が超大アップした攻撃を行う。相手の勲章数が200以上であれば、クリティカルの発生率が大幅アップする - ベノムスクラッチ サポート 20 なし 自分自身 なし クリティカル発生率が小アップし、さらにベノムスティグマの奪える勲章数増加効果を2倍にする。ただし最大は+10以上にはならない - ロイヤルプリンセス 解放条件:150万人突破記念プレゼント 期間限定(2013/11/22 17 00~2013/12/24 17 00) マスターJEXP:10000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 清純のロイヤルプリンセス ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +?% +?% +?% +?% +0.5% +1.0% +0.0% +0.5% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 アグライアー 物理コマンド 5 ●×5 敵1体 なし 物攻大アップした物理攻撃を敵3体へ行う。勝利した相手の勲章数増減にかかわる補助効果を無効にする 対象選択は任意 聖皇撃 サポート 10 なし 自分自身 なし テンションが10の時に攻撃を受けると勝敗に関係なくカウンター攻撃を行い、逆に攻撃を仕掛けてきた相手から勲章を10奪う。ただし発動するとテンションが5下がる。なお複数攻撃およびリベンジで攻撃を受けた際には発動しない。闘技大会においては効果が無効となる - ディバイングレイス 物理コマンド 15 BP40 味方単体 1試合3回 味方1人のテンションを8回復する。使用した際のチェイン数が200以上だった場合は回復テンションが10にアップする 対象選択は任意 強靭壁 サポート 20 なし 自分自身 なし 所持勲章数150以上の相手に敗北した際に奪われる勲章数を1つ減らす - ヴァイスリッター 解放条件:第7~ 回キャメロット闘技大会ポイント報酬 マスターJEXP:50000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 誓剣のヴァイスリッター ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +?% +?% +?% +?% +0.0% +1.0% +0.0% +1.0% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 神判の刃 物理コマンド 5 BP30 敵1体 なし 物攻が特大アップした物理攻撃。攻撃した相手が罠を仕掛けていた場合、罠を無効化した上で必ず勝利し、さらに勲章を5多く奪うことができる 対象選択は任意 不屈の闘志 サポート 10 なし 自分自身 なし 同じ相手から連続で攻撃を受けた際に、低確率で物理防御力・魔法防御力が3倍になる。発動確率は自身のテンション数が多いほど上昇する - ダムネーション 物理コマンド 15 ●×1~10 敵単体 なし 攻撃時の全てのテンションを消費して物理攻撃を行う。この攻撃で勝利して相手の勲章数が0になった場合、次回勝利時に奪える勲章数増加の効果が自身にかかる。(増加量は消費したテンション×2) なお、この効果は同じ相手に2回以上実行しても1度しか得られない 対象選択は任意 信仰の盾 サポート 20 なし 自分自身 なし 相手からの攻撃でクリティカルを受けた際、低確率で「次回攻撃時に攻撃力が特大アップし、必ずクリティカルが発生する」効果が自身にかかる - コメント 名前 ジェネラルナイト - 名無しさん 2015-08-05 22 33 29 コラボジョブの戦人が抜けてますよね? - 名無しさん 2015-06-08 04 06 33 風彩の女王 ミストラルクォーク 消費BP 60 範囲 敵複数 制限 3回 敵4人に魔法攻撃を行い、同時に自身のテンションを回復する。回復量は装備している風属性武器のスキル発動数に応じて上昇する(1つにつき+0.5、最大+5まで) 悠久の髪飾り 範囲 自身 制限 なし 系統 特殊効果 攻撃された際に相手の雷属性スキルが発動した場合、勝敗に関わらず奪われる勲章数を-2する。なお「大海の冠」「炎帝の衣」「悠久の髪飾り」のいずれかが発動した場合、重複して発動しない 恵みの息吹 消費テンション × 6 範囲 味方複数 制限 1回 自身の勲章60をランダムで選ばれた味方最大3人に20ずつ分け与える。なお、選ばれた味方が勲章数上限になる場合は上限以上の数を分け与えることはできない。このコマンドは勲章数が60以上の時のみ使用できる ウィーネシアン 範囲 自身 制限 なし 系統 特殊効果 ギルドバトル、ラグナロク、聖戦、闘技大会時に風属性武具のスキル発動確率がアップする - 名無しさん 2014-06-25 21 05 16 どなたか風彩のコマ詳細いただけませんか? - 名無しさん 2014-05-28 20 43 12 魔剣士もドゥームブリンガーもマスター経験値は5万で合ってます。 - 続き 2014-03-20 00 26 05 マスターボーナスは、物攻0.5、魔攻1.0、物防0、魔防0.5。 攻撃タイプは物理。 マテリアルの回数制限はなし。 ステータス補正は分からない。自分で計算するの? - 魔剣士 2014-03-20 00 23 55 マスターボーナスは、物攻1.0、魔攻0.5、物防0、魔防0.5。 攻撃タイプは物理。 ステータス補正は分からない。 - ドゥームブリンガー 2014-03-20 00 21 30 マスターボーナスは、物攻1.0、魔攻0.5、物防0、魔防0.5。 攻撃タイプは物理。 ステータス補正は分からない。 - ドゥームブリンガー 2014-03-20 00 20 56 ドゥムブリンガーのコマはどちらも回数制限ありません - 名無しさん 2014-03-10 13 33 13 魔剣士とドゥームブリンガー アバター名修正完了 - 名無しさん 2014-03-01 09 02 32 ブリンガーのアバター名は 「紫雷のドゥームブリンガー」です。追加お願いします - 名無しさん 2014-02-27 20 00 46 魔剣士のアバター名は「覇王剣姫ティルヴィング」 - 名無しさん 2014-02-26 12 19 40 情報ありがとう! 暫定だけど、早速魔剣士とドゥームブリンガー 追加しました - 名無しさん 2014-02-25 14 35 28 ブリンカーは今キャメロットにジョブ詳細載ってるからそれ参照して! - 名無しさん 2014-02-24 13 25 09 下は魔剣士ね、ブリンガーは分かり次第載せるので少々お待ちを - 名無しさん 2014-02-22 22 11 04 ソウルパニッシュ 消費BP 40 範囲 敵単体 制限 なし 攻撃力が超大アップし勝利時に奪える勲章数が+35された物理攻撃を行う、このコマンドは失敗することがある レイドバトルではBP50を 消費して必殺技を繰り出せる 覇竜の髪飾り 範囲 自身 制限 なし 系統 特殊効果 物攻が小アップし、闇属性武具のスキルが発動しやすくなる。さらにソウルパニッシュが成功しやすくなる 魔剣気解放 消費テンション × 6 範囲 自身 制限 なし 次に勝利した時に奪える勲章数が+15され、次に実行するソウルパニッシュが失敗しにくくなる 覇竜の指輪 範囲 自身 制限 なし 系統 特殊効果 魔攻が小アップし、闇属性武具のスキルが発動しやすくなる。さらにソウルパニッシュが成功しやすくなる - 名無しさん 2014-02-22 22 09 49 知ってるよ。載せますね - 名無しさん 2014-02-22 21 57 53 魔剣士とドゥームブリンガー、マテリアル詳細知ってる人居ませんか? - 名無しさん 2014-02-22 17 30 10 イグニドライブ 消費テンション●x7 範囲 敵単体 敵一人に獄炎の連撃で攻撃する。勝利した場合、装備している火属性武器のスキル発動数に応じて自ギルドのチェイン数が増加する。(1つにつき+2、最大+20まで)ただし、チェインが増加しない効果を受けていた場合、この技のチェイン増加効果は無効となる 炎帝の衣 範囲 自身 系統 特殊効果 相手の攻撃で氷属性のスキルが発動した場合、勝敗に関わらず奪われる勲章数を-2する 呪焔の血盟 消費テンション●x6 範囲 自身 現在の自ギルドチェイン数の10%を奪う勲章数にプラスする効果を自分にかける。(最大+30まで)ただし、使用時に自ギルドのチェイン数がこの技でプラスした分減少する フラムスピール 範囲 自身 系統 特殊効果 ギルドバトル、ラグナロク、聖戦、闘技大会時に火属性武具のスキル発動確率がアップする - 名無しさん 2014-02-22 16 20 12 アバターコイン2000枚でAランク 灼熱の女王追加です!マテリアルは後ほど記載します - 名無しさん 2014-02-22 16 18 55 海の女王のプラトン、大アップからアップに修正です。ジョブ出てからすぐに調整あったの忘れてた - 名無しさん 2014-02-18 08 00 26 いや、上にまとめたほうがいい。更新頼む - 名無しさん 2014-02-18 07 59 04 言っといてなんだけどここで詳しく言ってもらえるなら改めて更新する意味あんま無いなw - 名無しさん 2014-02-17 23 56 19 lv5でティマイオス、lv10で大海の冠、lv15で蒼海の癒竜、lv20でプラトンです - 名無しさん 2014-02-17 23 22 52 大海の冠 範囲 自身 制限 なし 系統 特殊効果 相手の攻撃で火属性のスキルが発動した場合、勝敗に関わらず奪われる勲章数を-2する 蒼海の癒竜 消費テンション × 4 範囲 味方召喚獣 制限 2回 海底に住む太古の竜の力を借り、召喚獣を癒やす。現在召喚されている召喚獣が光属性または氷属性の場合、召喚獣のHPが全快する。他属性の場合は最大HPの50%回復する プラトン 範囲 自身 制限 なし 系統 特殊効果 氷属性武具のスキル発動率が大アップする - 名無しさん 2014-02-17 23 21 08 海の女王アトランティス。ティマイオス 消費テンション6 敵単体制限3回 魔攻が特大アップした魔法攻撃。装備している氷武具のスキル発動数に応じて勝利時に奪える勲章数が増加する(最大で+40まで) レイドバトルではBP50を 消費して必殺技を繰り出せる - 名無しさん 2014-02-17 23 20 15 創世追加 マテ使用回数、ステ補正は不明 - 名無しさん 2014-02-16 16 14 24 誰かアトランティスの情報マテだけでいいからくれ、更新する - 名無しさん 2014-02-16 15 38 41 管理人ではないですが、アークビショップ、戦神、召還術師更新しておきました - 名無しさん 2013-10-28 09 38 21 これ管理人じゃない人でも編集できるの?できるなら俺やるけど - 名無しさん 2013-10-26 20 47 48 大分追加された筈なのにひとつも書かれてない……ここもう動いてないんですか? - 名無しさん 2013-10-21 11 28 10 ランクAジョブ「ベルセルク」追加されました。マテリアルなどは後ほど - モルドレッド 2013-07-30 22 20 33 CMキャンペーン第3弾でジョブ「ヴァルキリー」配布されましたよ - モルドレッド 2013-07-26 20 41 44 本日12時からヴァルキリー配布です。 - アヴァロン 2013-07-11 05 30 09 これって、闇姫の祈り→カースギフト→セフィラスライト→ディメントハルシオンで味方全員に+35以上付与できるか・・・な? - 名無しさん 2013-06-27 23 51 49
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Aランクねこ什器
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「日ノ本一の侍」吉備津彦 「義の旗のもと、いざ参らん!」 キャラクター情報 モチーフ 桃太郎 イラスト 前嶋重機 CV 江口拓也 概説 「桃太郎」をモデルにしたキャスト。 名前でもある「吉備津彦」は古代日本の皇族で武人の「吉備津彦」その人で、サンドリヨン同様、原典の名前となっている。 キャスト解説 サンドリヨンのすぐ次にアンロックされる、パワータイプのファイター。 炎の模様が刻まれた片刃の大剣に、赤を基調とした具足を纏った偉丈夫。 MPは控えめだが、それを補って余りある威力を持つ。 スキルは攻撃2・強化2の構成。 ショットについて ストレート 大剣を横なぎに振って斬撃を飛ばす。 発生・弾速は速くサイズも大きめだが、射程は短い。 ドロー 大剣を斜めに振り下ろし、地を這う斬撃を飛ばす。 弾速が早い。 スキルカード解説(括弧内は解禁されるチームレベル) 鬼断ち(Lv2) 初期装備スキル。渾身の力で剣を振り下ろし、大きな斬撃を飛ばす攻撃スキル。 距離による威力補正は掛からない。 金剛の位(Lv4) 自分の防御力と拠点攻撃力を強化する。 拠点攻撃・敵城強襲のお供に。 共鳴の位(Lv4) 兵士の防御力を強化する。 非常に打たれ弱い兵士の延命に。 岩砕の太刀(Lv3) 広範囲・短射程の斬撃を飛ばす攻撃スキル。 鬼断ちより威力は低めだが、命中した敵軍のオブジェクト全て(兵士・巨人・キャスト・拠点・敵城)にダメージが入る。 境地・修羅無双(ワンダースキル・Lv5) 自分と味方キャストの拠点攻撃力を強化し、自分は攻撃力も強化する。 敵キャストや敵兵を排除し、一気に畳み掛けるタイミングで仕掛けられれば最良だろう。
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ワンダーランド ◆hqLsjDR84w ◇ ◇ ◇ This wonderland is not dream . ◇ ◇ ◇ 眼前に広がる光景に、高嶺清麿は言葉を失う。 『自動人形(オートマータ)』と名乗った襲撃者を追う気力は完全に抜け落ち、弱々しくへたり込んでしまう。 清麿が到着したころには、何もかもが遅かった。 ともに殺し合いを否定していた宗谷ヒデヨシは、変わり果てた姿となっていた。 全身を部位ごとに解体されて――死体と化して、転がっている。 「……う、ぇ…………」 立ち上がろうとした清麿だったが、口元を抑えて力なくくずおれる。 ヒデヨシの両瞳と目が合ってしまったのだ。 言葉など発するはずのない口元が動いたように、清麿は見えた。 お前の指示に従ったばっかりに――と。 聞こえるはずのない抗議が、鼓膜でなく脳内を震わせた。 反射的に視線を逸らすと、そちらには腹部が置かれている。 やけに綺麗な切断面からは、ピンク色のホースが零れ落ちていた。 幼いころに図鑑で見たのと変わらない外見であったそれからも、清麿は顔を背ける。 なにも見えてしまわぬよう目蓋を薄くしか開けず、壁に体重をかけて起き上がり階段へと向かう。 そのまま逃げ出すように、階段を下りて二階の職員室に入り込んだ。 乱れきった呼吸と動悸を整えようと、最もドア近くにあった教員用イスに腰掛ける。 生徒用の木製イスと異なる柔らかい素材が使われおり、清麿はこのまま身体を預けっぱなしにしていたいと思った。 殺し合いを甘く考えていたワケではなかった。 掌で両目を隠して視界を暗くしながら、清麿は再確認する。 最初の説明の時点で、すでに二人が死んでいるのだ。 誰も死なずに済むだとか、まさか自分の仲間が死ぬはずがないだとか、そんな生温い考えなど持っていなかったつもりだ。 魔物の王を決める戦いにおいても、仲間は数えきれないほど倒れた。 それでも仲間の思いを抱えながら突き進み、彼と親友は勝ち残ったのだ。 にもかかわらず、現在―― たった一人死んだだけで、清麿は動けなくなった。 殺し合いを一刻も早く止めると決めたはずなのに、足を止めてしまっている。 やはり、状況をいささか楽観視しいたのかもしれない。 そう清麿が分析し直したのは、ようやく呼吸と心拍数が落ち着いてからだ。 自分は修羅場を潜り抜けているという認識が、清麿のなかにはあった。 魔物の王を決める戦いは、何より大切な親友との思い出であり忘れてはならない記憶だ。 だからこそ、あの戦いは過酷なものでなくてならなかった。 親友と二人で乗り越えたからこそ、高い壁であるべきだったのだ。 だが、実際は違う。 たしかに困難な道のりだったが、最も困難などと考えてはいけなかった。 いま目の前にある壁をナメてかかっていては、乗り越えることなどできない。 そんなこと、あの戦いで知ったはずなのに。 親友と自分の二人ならばなんとかなるなどと、どこかで考えてしまっていた。 名簿に親友の名を発見して、舞い上がっていたのかもしれない。 理由はともあれ、驕りが招いたのが宗谷ヒデヨシの死だ。 あのような無惨な死体は、魔物の王を決める戦いでさえ見たことがない。 人の死をもって、やっとかつてない障害が立ち上がっているのだと気付いた。 認識の過ちに気付く代償に、高嶺清麿はこの地でできた仲間を永遠に失った。 「……すまない、ヒデヨシ」 謝罪をしたところで、返事が来ることはない。 分かっていながら、清麿は頭を下げた。 恨まれても仕方ないと思いつつも、まだ死ぬワケにはいかない。 やるべきことは残っている。 この地にいる他の参加者を、そして親友を生き延びさせなくてはならない。 償うのは、その後だ。 それさえ終えればなんだってするからと、清麿は胸中でヒデヨシに告げる。 依然として、返事はなかった。 しばし間を置いたのち、清麿は机の上にあるデスクトップ型パソコンの電源を入れた。 自動人形とやらが去ってから時間が経ちすぎている。 向かった方向も分からない以上、もはや追うことは不可能だ。 どこにいるとも知れない者を追うより、試しておきたいことがあった。 パソコンが立ち上がり次第、清麿はインターネットブラウザを起動させる。 スタートページを確認もせずに、警視庁のホームページアドレスを打ち込む。 この殺し合いは、八十人も巻き込んだ大規模な事件なのだ。 間違いなく警察は動くし、会場の外には他にも頼りになる人間がいる。 ゆえに連絡を取ろうと清麿は考えたのだが、警視庁のホームページが開かれることはなかった。 ならばと清麿は記憶を辿り、覚えている様々なアドレスを入力する。 しかし、どのサイトも開くことはできない。 そう簡単に助けは呼べないようにされていると勘付き、清麿は天井を見上げた。 予想こそしていたものの、実際に不可能だと分かれば徒労感に襲われるものだ。 とはいえ、落ち込んでばかりもいられない。 いち早く、殺し合いを止めねばならないのだ。 何より、ヒデヨシのような被害者を出すワケにはいかない。 大きく伸びをして、清麿は首を下ろした。 インターネットは制御されているが、別にパソコンはインターネット専用の箱ではない。 何かしら、キース・ブラックの考えが分かるようなデータが隠されている可能性だってある。 そこで清麿はインターネットブラウザを閉じようとして、ふと思うことがありブラウザ上部のブックマークタブをクリックした。 一応確認しておこう程度の考えだったのだが、そこには一つのホームページが保管されている。 ダメ元でクリックして見ると、予想に反してあっさりと『Chat with ALICE』という名のホームページに繋がった。 「…………バカにしやがって」 ディスプレイに表示されたファンシーなサイトに、清麿は顔をしかめる。 チャット・ウィズ・アリスとはなんのこともない、ただの幼児教育用のチャットページであった。 画面中央部にいる青と白を基調にしたドレスを纏った少女とチャットで会話させて、幼児に言語を学ばせるためのものだ。 これは、参加者を子ども扱いしているという意識の表れだろうか。 推測して、清麿は胸糞悪いものを感じた。 『あなたは誰!? あなたは誰!?』 しつこく問いただしてくる少女に苛立ちながら、清麿は自分の名前を入力する。 下らない答えしか返ってこなければ、ブラウザを閉じるつもりだ。 エンターキーを押すと、少女が笑みを浮かべる。 そんな微笑ましい動作でさえ、いまの清麿には腹立たしいものだった。 いっそ返事を待たずに閉じてしまおうとしたところで、少女の横に浮かぶ吹き出しに文字が表示された。 『ああ……【アンサートーカー】の少年ね』 「なっ!?」 予期していなかった答えに、清麿は意図せず立ち上がる。 アンサートーカーの能力について知っているのは、極少数の人間だけだ。 にもかかわらず、なぜ―― 疑問が清麿の脳内を埋め尽くしていくが、答えは出ない。 先ほどまで座っていたイスが床に触れる音が、やけに遠くで響いたように清麿は感じた。 『あなたには期待しているわ。 【答えを出す】ことができるのでしょう? 私が長い間迷い続けている疑問さえ、的確な答えを見つけ出せるのかしら?』 困惑する清麿の前で、吹き出しの文字が変化する。 立ったままの状態で前かがみになって、清麿はキーボードに手を伸ばす。 『そのアンサートーカーを封じているのは、お前たちじゃないのか』 清麿の表情から、焦りの色は消えていた。 この殺し合いに呼び出された時点で、アンサートーカーの能力は使えなくなっている。 アンサートーカーを持たずとも、キース・ブラックにより何かしらされてしまったからだと分かる。 そして封じたのだから、もちろん知られていたということである。 知っていたのであれば、人工知能と思しき少女に高嶺清麿がチャットに訪れた際に取るべき反応を入力しておけばよいだけだ。 プログラム参加者は八十人だ。 いくらAIプログラムとて、たかだか八十通りの対応くらいはできて当たり前である。 『おかしなことを言うのね、【アンサートーカー】の少年』 清麿の考えを見透かしているかのように、少女は口元を緩めた。 『瞬時に浮かぶ答えにだけ頼っているのかしら? いいえ、そうじゃないわ。あなたと【ガッシュ・ベル】は、そうではなかったはずだもの』 返信が送信されるのを待たず、さらに少女は続ける。 『私の知る【アンサートーカー】は、封じられた程度で諦めなかったはずよ。 たとえ答えが出なくとも、足掻くのをやめずに【答えを出す】。それが【アンサートーカー】でしょう?』 絶句しつつも、清麿はAキーを二度押してエンターキーを押す。 少女は笑顔を浮かべたまま、指を絡めて両手を組むと胸元に持っていく。 『答えを出すのを諦めてもらっては困るわ。 いくら【似顔絵】の少年が殺されたといってもね……』 さながら歌うように紡がれた言葉に、清麿は目を見開く。 『似顔絵の少年』が指すのが宗谷ヒデヨシであることは間違いない。 ここにきて、清麿は少女に対する認識を改める。 少女がただのAIプログラムであるとは、とても思えなくなったのだ。 参加者の情報をインプットするくらいならば分かるが、所持している情報が詳細すぎる。 魔物の王を決める戦いの詳細を知っているかのような口ぶりだ。 さらに、ヒデヨシの死を知っているということは、リアルタイムで殺し合いの進行を確認していることになる。 八十もの参加者を同時に観測するなど、人間業どころかパソコン業ですらない。 背後に膨大なデータベースと、恐ろしく高度な演算能力を持つメインフレームがなければ―― そして何より、それを操作する人間がいるとしか思えない。 まさか機械がこれほど正しく言語を使いこなすはずがない。 さらに言えば、選択可能言語が三十以上もある。 それらすべてを文語体口語体ともに理解可能なAIなど、少なくとも清麿の常識ではありえない。 『お前は何者だ』 どう対処するべきか迷いに迷って、清麿は結局この六文字を送信する。 少女は組んでいた手を解いて、大きく広げた。 『不思議な質問ね。 私が誰かなんて、もう書いてあるのに。私の名前は…………』 半ばまで閉じられた目蓋の下で、少女の瞳が清麿を見据える。 『【 A L I C E 】』 息を呑む清麿の前で、画面が切り替わる。 同じ回線で一度にチャット・ウィズ・アリスに繋げられる時間は限られており、再度繋ぐには三時間ほど時間を空ける必要がある。 そのような説明文が、ディスプレイに表示されていた。 しばし硬直してから思い出したように倒れたイスを戻して、清麿は深く腰を下ろす。 正直なところ、いまいち事態が呑み込めていない。 つまりアリスとは何者なのかが、まったく分からない。 ただいずれアリスとまた話をしたいという、そんな思いが生まれていた。 いったんディスプレイから視線を外して、清麿は目頭を揉む。 瞬きをほとんどせずに光る画面を眺めていたせいで、若干目が疲れている。 一しきり目頭を揉みほぐしたのち、改めて周囲を眺めると卓上に奇妙なものがあった。 鮮やかな『青色の薔薇』が、花瓶に挿してあるのだ。 ごく自然に、あって当然だという雰囲気を放っているが、この世界に青い薔薇など存在しない。 奇妙に思いつつも、清麿は儚げに咲く花に目を奪われていた。 【B-2 小学校職員室/一日目 早朝】 【高嶺清麿】 [時間軸]:最終回後 [状態]:健康 [装備]:式紙@烈火の炎 [道具]:基本支給品一式×2、声玉@烈火の炎、テオゴーチェの爆弾ボール@からくりサーカス、コピー用紙百枚程度@現地調達 醤油差し@現実、わさび@現実 [基本方針]:このゲームからの脱出。ガッシュに会いたい。いずれアリスとコンタクトを取る。ひとまずPCを調べる。 投下順で読む 前へ:チェイン 戻る 次へ:意義 時系列順で読む 前へ:チェイン 戻る 次へ:意義 キャラを追って読む 046 自動人形の法則 高嶺清麿 076:横島忠夫、清麿と出会う(前編) ▲
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 「PUBG」の韓国KRAFTONがMENA地域に初投資、モバイルゲームパブリッシャーTamatemの約12.5億円調達を主導 - TechCrunch Japan 小中学生のゲーム時間「4時間以上」12% - リセマム 子ども向け社会体験アプリ『ごっこランド』に新ゲーム「スタジオアリスの きねんさつえいごっこ!」が登場! - PR TIMES Netflix「イカゲーム」主演のイ・ジョンジェ、米「放送映画批評家協会賞」にノミネート(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム業界向けオンラインフォーラム「Game of Dreams」をゲームエイトが開催。初回は國光宏尚氏をゲストに『転換点となる2022年を完全予測。大変革時代のキーワードを読み解く。』をテーマに討論 - PR TIMES 【eスポーツ商社とゲーム依存サポート会社が協業】ゲーミング英会話を運営するREEV株式会社がゲーム依存で不登校の親子をサポートするAltcom株式会社と協業 - PR TIMES 成熟期のゲームアプリ市場でユーザーにワクワクを届ける ミクシィとオーテのマーケターが語る仕事の魅力 - MarkeZine 小学生がLuaを使ってオリジナルゲーム開発!Roblox初心者イベント開催!【アントレキッズ】:時事ドットコム - 時事通信 ソニーG、ゲームショーネットワークの一部事業を売却 譲渡益650億円 - ロイター テーブルに置けるゲームセンター『イーグレットツー ミニ』初の体験会を開催!:時事ドットコム - 時事通信 有線/無線接続の小型ゲームパッド「GameSir T4 MINI」が入荷、Nintendo Switchにも対応 - AKIBA PC Hotline! 日本発ボードゲームが続々とKickstarterから世界へ! - PR TIMES キッザニアの任天堂「ゲーム会社」が刷新へ--Nintendo Switchでのプログラミング体験 - CNET Japan ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました|ベネッセ教育情報サイト - Benesse 教育情報サイト 家本主審から見た“トッププレーヤー” 「ゲームの流れを変えられる」元日本代表MFとは?(Football ZONE web) - Yahoo!ニュース - スポーツナビ 基本無料オンライン4vs4『Star Wars Hunters』最新ゲームプレイトレイラー公開 - Game*Spark ドイツ産の江戸ステルス戦略ゲーム『Shadow Tactics』スタンドアロン拡張『Aiko s Choice』配信開始! - Game*Spark 「ウマ娘」、このあと1時からサーバー機器の調整に伴うメンテナンスに突入(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サイバーコネクトツー、未来のゲームクリエイターへ向けたオンラインセミナーを開催。テーマ別に全5回がYouTubeで無料配信 - ファミ通.com 新作ボードゲーム「ハムのサンドイッチ屋さん」,Kick Starterで12月22日より先行販売決定 - 4Gamer.net 犬ぞり探検ゲーム『Arctico』2022年2月正式リリース。過酷な情勢を乗り越え7年をかけ完成へ - AUTOMATON 『アナザーエデン』PC版が配信開始。PC版はスマホ版とゲームデータの引き継ぎが可能。クロノスの石300個がもらえるキャンペーンも開催 - ファミ通.com ゲーム専門分析サービス「Game Report」を,aixがNAVERクラウド,コアサイトと業務提携し販売・提供へ - 4Gamer.net イカゲーム超え!?話題作『地獄が呼んでいる』に注目すべき理由(コスモポリタン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ライムスター宇多丸とマイゲーム・マイライフ」12月9日と12月16日のゲストはフリーアナウンサーの田口尚平さん - 4Gamer.net カプコンのゲーム音楽やSteamキーを販売する公式サイト「イーカプコン デジタルストア」が本日オープン!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 一足早い「お披露目ゲーム」で青赤相手に2アシスト。青森山田MF松木玖生が来季からの“ホーム”小平で躍動(ゲキサカ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース るるぶ「偉人カードで遊ぶ日本の歴史ゲーム」発売 - リセマム 20代以上のクラウドワーカー対象の「ソーシャルゲーム課金」意識調査データが公開。「課金するつもりはなかったのに課金していた」が約半数に(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Bリーグオールスター2022の新イベント…アジアライジングスターゲームの出場者発表(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「これが現代ゲーマーでも最高に楽しめるオープンワールド宇宙フライトゲーだ」『Chorus』における宇宙戦闘は一味違った【爆レポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース taffy、ザ・シャーラタンズのフロントマン“ティム・バージェス”のゲームに参加(CDジャーナル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース CTW,ゲームサービス「G123」にて楽天ペイでの決済が可能に - 4Gamer.net Bリーグオールスターゲーム 来年1月沖縄で開催へ メンバー発表 - NHK NEWS WEB SIE、ゲーム「ICO」20周年記念サントラが配信--初音源化を含むさまざまな楽曲を収録 - CNET Japan コアゲーマーなら見逃すな!今週の特選インディー3選(12月第2週)―3Dとなった成人向け美少女パズルゲームの続編、自由な島暮らしスローライフADVほか(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 月額1000円程度の「ゲームのサブスク」を満喫できないユーザーたちの声(マネーポストWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 冬の寒さからゲーマーを守る「ゲーマーのための着る毛布」の先行販売が開始。充電ケーブル用の穴がある大型ポケットでぬくぬくゲームをプレイしよう(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース セガ、音楽配信プラットフォーム「Evoke Music」でのゲーム音源配信を開始 ~第1弾として『チャンネル5』『きみしね』『あかどこ』の効果音を配信~ - PR TIMES あつまれ藤枝「サッカーの島」「おちゃの島」 ゲームで名所再現(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース あなたの印象に残ったホームゲームは?投票結果はファンクラブ早期入会特典DVD内企画で発表!|埼玉西武ライオンズ - seibulions.jp 無料ニンジャだ!『Ninja Simulator』デモ版のSteamページ公開―ゲームプレイ映像もお披露目(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <ドラゴンクエスト ダイの大冒険>ゲーム「クロスブレイド」“真2弾”に転職システム 大魔王バーンが初カード化 「ドラゴンクエストIV」キャラも(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース プレステ・64・ゲームキューブ…読者の意見で決める「至高のコントローラー総選挙」!【アンケート募集】 - インサイド ゲームの代わりにTikTok?厳しすぎる中国ゲーム規制で起きたこと(JBpress) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム界のサグラダ・ファミリアに潜入!スペースシム『Star Citizen』の宇宙は素晴らしく自由で魅力的だった【特集】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Access Accepted第707回:“ビジュアル・アイデンティティ”が光るインディーズゲームたちを紹介 - 4Gamer.net Rotor Riotのスマホ向け有線ゲームパッドが入荷、AndroidとiPhone用(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Quan(クオン)、ブロックチェーンゲーム/メタバース『the Sandbox』上での「Quan LAND」セールは4分で完売!販売総額は約2.8億円超 - PR TIMES ゲーム業界専用マッチングサービス「GiL」のサービスを開始! 仕事の受注・発注先が簡単に探せる、繋がる - PR TIMES Androidゲーム機の時代が来る? 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Aランク光の女神 闇の女神 海賊王 ヴァルキリー ベルセルク 滅界冥術士 アークビショップ 闘神 召喚術士 剣聖 ロイヤルプリンセス 灼熱の女王 コメント Aランク 光の女神 解放条件:CM放映記念第1弾 期間限定(2013/6/27 12 00~2013/7/05 4 59)ログイン配布 マスターJEXP:10000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 双聖のアルテミス ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 ラグナブレイク コラボアバター ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +2.0% +5.0% +4.0% +7.0% +0.0% +0.0% +0.0% +2.0% 魔法 魔法 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 ホーリーライト 魔法コマンド 5 ●×4 敵1体 なし 光属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃後、自身に次回被奪取勲章数-8。味方が「闇姫の祈り」コマンドを使用していた場合、このコマンドは使用不可となり「ルーセントハルシオン」が代わりに使用可能となる 対象選択は任意 ルーセントハルシオン 魔法コマンド 取得不可 ●×7 敵1体 なし 光属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃後、味方全員へ被奪取勲章数-nを付与(nの値はこのコマンドで獲得した勲章数と等しい)。使用後このコマンドは使用不可となり「ホーリーライト」が代わりに使用可能となる 対象選択は任意味方が「闇姫の祈り」コマンドを使用していた場合のみこのコマンドは使用可能 白き月 サポート 10 なし 自分自身 なし ギルドバトル、ラグナロク、聖戦時に光属性武具のスキル発動確率UP - 聖女の祈り 補助コマンド 15 ●×8 味方全体 1試合1回 味方全員へ被奪取勲章数-3を付与、味方が「ダークライト」コマンド使用可能な場合はこれを使用不可とし、「ディメントハルシオン」を代わりに使用可能とする - 双聖 サポート 20 なし 自分自身 なし 最終物防+500&最終魔防+500。「双魔」と同時にセットした場合は回数制限のあるコマンドの使用回数制限を2倍 - 闇の女神 解放条件:CM放映記念第1弾 期間限定(2013/6/27 12 00~2013/7/05 4 59)ログイン配布 マスターJEXP:10000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 双魔のアルテミス ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 ラグナブレイク コラボアバター ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +4.0% +7.0% +2.0% +5.0% +0.0% +2.0% +0.0% +0.0% 魔法 魔法 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 ダークライト 魔法コマンド 5 ●×4 敵1体 なし 闇属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃後、自身に次回勝利時獲得勲章数+8。味方が「聖女の祈り」コマンドを使用していた場合、このコマンドは使用不可となり「ディメントハルシオン」が代わりに使用可能となる 対象選択は任意 ディメントハルシオン 魔法コマンド 取得不可 ●×7 敵1体 なし 闇属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃後、味方全員へ勝利時獲得勲章数+nを付与(nの値はこのコマンドで獲得した勲章数と等しい)。使用後このコマンドは使用不可となり「ダークライト」が代わりに使用可能となる 対象選択は任意味方が「聖女の祈り」コマンドを使用していた場合のみこのコマンドは使用可能 黒き月 サポート 10 なし 自分自身 なし ギルドバトル、ラグナロク、聖戦時に無属性武具と闇属性武具のスキル発動確率UP - 闇姫の祈り 補助コマンド 15 ●×8 味方全体 1試合1回 味方全員へ勝利時獲得勲章数+3を付与、味方が「ホーリーライト」コマンド使用可能な場合はこれを使用不可とし、「ルーセントハルシオン」を代わりに使用可能とする - 双魔 サポート 20 なし 自分自身 なし 最終物防+500&最終魔防+500。「双聖」と同時にセットした場合は回数制限のあるコマンドの使用回数制限を2倍 - 海賊王 解放条件:CM放映記念第2弾 期間限定(2013/7/04 12 00~2013/7/12 4 59)ログイン配布 マスターJEXP:10000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 黒髭E・ティーチ ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 ラグナブレイク コラボアバター ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +7.0% +4.0% +4.0% +3.0% +1.0% +0.0% +1.0% +0.0% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 パイレーツ・スクアーロ 物理コマンド 5 BP30 敵1体 なし このコマンド使用時にクリティカルが発動した場合、クリティカルの効果を無効とする代わりに3倍の勲章を獲得する物理攻撃 対象選択は任意 海賊王の豪運 サポート 10 なし 自分自身 なし 被奪取勲章数が1の場合、勝敗不問で被奪取勲章数は0となる - 七海の砲撃 物理コマンド 15 ●×1以上&BP10以上 敵複数 1回 勝利時獲得勲章数+5を付与した全BPとテンションを消費する物理攻撃。消費BPによりステータスに正負の補正をかけ、消費テンションにより攻撃対象人数が増加する。なお、自身に何らかの補助効果がかかっていた場合、このコマンドに補助コマンドは適応されず、攻撃終了後にその補助効果は無効化される 対象選択はランダム クリティカルアップ【大】 サポート 20 なし 自分自身 なし ギルドバトル時、獲得勲章数が2倍になる効果が確率で発生する 通常攻撃・リベンジ・コマンドのいずれでも発生する ヴァルキリー 解放条件:CM放映記念第3弾 期間限定(2013/7/11 12 00~2013/7/19 4 59)ログイン配布 マスターJEXP:10000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 全知のヴァルキリー ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 ラグナブレイク コラボアバター ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +4.5% +4.5% +4.5% +4.5% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 シャイニングレイ 物理コマンド 5 BP20 敵1体 1試合5回 勝利時獲得勲章数+(n+1)を付与した物理攻撃(nの値はこのギルドバトルで自身が使用したこのコマンドの回数と等しい) 対象選択は任意 運命のルーン サポート 10 なし 自分自身 なし 複数攻撃コマンドの攻撃対象とされた場合、被奪取勲章数-5 - イノセントウォール 補助コマンド 15 ●×3 自分自身 なし 自分自身に被奪取勲章数-(n+10)を付与(nの値はこのギルドバトルで自身が使用したこのコマンドの回数と等しい) - 勝利のルーン サポート 20 なし 自分自身 なし 勝利時獲得勲章数50以上の攻撃対象とされた場合、被奪取勲章数半減 - ベルセルク 解放条件:ソードマスターとゴッドハンドと神魔騎士をマスター マスターJEXP:50000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 豪勇のベルセルク ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - 破撃のベルセルク ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - ベルセルク ○○○ ○○○ 期間限定課金ガチャのおまけ ラグナブレイク コラボアバター ネヴァン ○○○ ○○○ 期間限定課金ガチャのおまけ ラグナブレイク コラボアバター ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +10.0% +4.0% +2.0% +2.0% +1.0% +0.5% +0.5% +0.0% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 破界斬 物理コマンド 5 BP25 敵1体 なし 勝利時獲得勲章数+3を付与したチェイン数が増加しない物理攻撃 対象選択は任意 忘我混沌 サポート 10 なし 自分自身 なし 通常攻撃に勝利時獲得勲章数+3を付与する代償として、自身のリベンジを使用不可。なお、闘技大会では効果が無効となる - バーサーカー 物理コマンド 15 ●×5 敵1体 1試合3回 攻撃力超大UP&勝利時獲得勲章数+30を付与した物理攻撃、ただしこのコマンドは仲間を攻撃し勲章を獲得する場合がある 対象選択は任意、仲間への攻撃はランダム クリティカルバースト サポート 20 なし 自分自身 なし 通常攻撃にクリティカル率大幅UPを付与する代償として、通常攻撃の対象任意選択不可 - 滅界冥術士 解放条件:賢者と神魔騎士とアルカナロードをマスター マスターJEXP:50000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 禁破の滅界冥術士 ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - 奸邪の滅界冥術士 ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +2.0% +10.0% +2.0% +4.0% +0.5% +0.0% +1.0% +0.5% 魔法 魔法 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 ダークレコンキスタ 魔法コマンド 5 ●×4 敵1体 なし 魔攻超大UP&勝利時獲得勲章数+(5+n)を付与した魔法攻撃(nの値は自分を含めたギルドメンバがこのコマンドを実行した回数と等しい、ただしnの上限は20である) 対象選択は任意 冥府の結界 サポート 10 なし 自分自身 なし 消費テンション4以下のコマンド使用時、一定確率でテンション消費がされなくなる - 冥魔転生 補助コマンド 15 BP100 自分自身 1試合1回 自分のテンションを10回復後、次回敵から攻撃を受けた際に敗北時奪取勲章数+5を付与 - 滅界の宝飾 サポート 20 なし 自分自身 なし 攻撃コマンド実行時に消費したテンションが4以上の場合、攻撃時にたまるテンション数が増加する - アークビショップ 解放条件:ドラゴンスレイヤーと賢者とアルカナロードをマスター マスターJEXP:50000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 神域のアークビショップ ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - 清廉のアークビショップ ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +2.0% +8.0% +2.0% +6.0% +0.0% +1.0% +0.0% +1.0% 魔法 魔法 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 ユスティティア 魔法コマンド 5 ●×3 敵1体 1試合1回 所持している勲章が攻撃した相手の所持している勲章より少ないほど奪える勲章数が増える。なお、相手との差分10につき+1、自分の勲章数が相手より多かった場合は通常攻撃を行ったのと変わらない 対象選択は任意 調和 サポート 10 なし 自分自身 なし 勲章数200以下の状態で攻撃に敗北した場合に奪える勲章数を+2する - ミスティリオン 補助コマンド 15 BP50 味方単体 なし 味方一人に次に奪える勲章数が+10される補助効果をかける、このコマンドを使用された味方の勲章数が0個の場合、補助効果は+30、勲章数が1個の場合は+77。ただし、聖戦時の効果は固定で+10 対象洗濯は任意 天啓 サポート 20 なし 自分自身 なし 勲章を奪われて勲章が0になった時に、自分に対し次に攻撃して勝利した時に奪える勲章数が+30 - 闘神 解放条件:CM放映記念第2弾 期間限定(2013/10/3 12 00~2013/10/11 4 59)ログイン配布 マスターJEXP:10000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート ヘラクレス ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +9.0% +2.0% +5.0% +2.0% +1.0% +0.0% +1.0% +0.0% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 鉄槌 物理コマンド 5 ●×4 敵1体 1試合3回 攻撃力が特大UPを付与した物理攻撃。相手のテンションが0の場合、勝利時に奪える勲章数が+30 対象選択は任意 ブレイブハート サポート 10 なし 自分自身 なし ギルドバトル参戦時に一度だけテンション+2、後衛から応援を受けた際に溜まるテンション数UP - グランドバスター 物理コマンド 15 BP30 敵1体 なし このスキルは自ギルドのチェイン数が相手ギルドよりも多ければ多いほどクリティカル発生率UP 対象選択は任意 贖罪 サポート 20 なし 自分自身 なし 自身の所持勲章数が50以下の場合、攻撃時にチェイン増加量が+1 - 召喚術士 解放条件:CM放映記念第3弾 期間限定(2013/10/10 12 00~2013/10/18 4 59)ログイン配布 マスターJEXP:10000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 降龍の召喚術士 ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +2.0% +8.0% +2.0% +6.0% +0.0% +1.0% +0.5% +0.5% 魔法 魔法 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 スレイブマジック 魔法コマンド 5 BP25 敵1体 1試合7回 味方ギルドに召喚獣が呼ばれていた場合、追加で召喚獣と同じ属性の武器スキル発動率UP、勝利した時に奪える勲章数が+15 対象選択は任意 封魔の鏡 サポート 10 なし 自分自身 なし 魔攻が小UP。さらにギルドバトル中に相手が呼び出している召喚獣を攻撃した場合の攻撃力が大幅UP - サモンリザーブ 補助コマンド 15 ●×3 自分自身 なし このコマンド使用後に召喚魔石を使用した場合、召喚獣を呼び出すまでの時間が最大で60秒短くなる、召喚獣が呼び出される時間は30秒未満にはならない - 使役の宝玉 サポート 20 なし 自分自身 なし 魔防が小UP。さらにギルドバトル中に召喚獣を呼び出すまでの時間が最大で20秒短くなる、召喚獣が呼び出される時間は30秒未満にはならない - 剣聖 解放条件:ソードマスターとゴッドハンドとドラゴンスレイヤーをマスター マスターJEXP:50000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 覇剛の剣聖 ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - 清羅の剣聖 ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 - ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ +8.0% +2.0% +6.0% +2.0% +1.0% +0.0% +0.5% +0.5% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 飛翔聖光剣 物理コマンド 5 BP80 敵1体 5回 物攻特大UPを付与した物理攻撃。勝利時、相手よりテンションが多いほど勲章数が増加(+30が限度) 対象選択は任意 剣聖の覇気 サポート 10 なし 自分自身 なし 勲章を1度に20個以上奪われた場合、次の攻撃勝利時に奪える勲章数を+10 - 神剣の構え 物理コマンド 15 ●×1~10 自分自身 なし 次の攻撃で自身が勝利した場合、消費したテンション数に応じて奪う勲章数がUPする(増加勲章数は+30が限度) - 剣術の極み サポート 20 なし 自分自身 なし 自身のBPが100の場合、通常攻撃の物攻が超大UP クリティカル率大幅UPを付与する - ロイヤルプリンセス 解放条件:150万人突破記念プレゼント マスターJEXP:10000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 清純のロイヤルプリンセス ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 ラグナブレイク コラボアバター ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ --- --- --- --- +0.5% +1.0% +0.0% +0.5% 物理 物理 マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 アグライアー 物理コマンド 5 ●×5 敵3数 なし 物攻大UPした物理攻撃を敵3体へ行う。勝利した相手の勲章数増減にかかわる補助効果を無効にする 対象選択はランダム 聖皇撃 サポート 10 なし 自分自身 なし テンションが10の時に攻撃を受けると勝敗に関係なくカウンター攻撃を行い、逆に攻撃を仕掛けてきた相手から勲章を10奪う。ただし発動するとテンションが5下がる。なお複数攻撃及びリベンジで攻撃を受けた際には発動しない。闘技大会においては効果が無効となる - ディバイングレイス 補助コマンド 15 BP40 自分自身を除く味方1体 3回 味方1人のテンションを8回復する。使用した際のチェイン数が200以上だった場合はテンションが10回復する 対象選択は任意 強靭壁 サポート 20 なし 自分自身 なし 所持勲章数150以上の相手に敗北した際に奪われる勲章数を1つ減らす - 灼熱の女王 解放条件:アバターコイン2000枚と交換 マスターJEXP:--- 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート --- ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 --- ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 物攻 魔攻 物防 魔防 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ --- --- --- --- +0.5% +1.0% +0.0% +0.5% --- --- マテリアル名 マテリアルタイプ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 イグニドライブ 物理コマンド 5 ●×7 敵1数 なし 敵一人に獄炎の連撃で攻撃する。勝利した場合、装備している火属性武器のスキル発動数に応じて自ギルドのチェイン数が増加する。(1つにつき+2、最大+20まで)ただし、チェインが増加しない効果を受けていた場合、この技のチェイン増加効果は無効となる 対象選択は任意 炎帝の衣 サポート 10 なし 自分自身 なし 相手の攻撃で氷属性のスキルが発動した場合、勝敗に関わらず奪われる勲章数を-2する - 呪焔の血盟 補助コマンド 15 ●×6 自分自身 3回 現在の自ギルドチェイン数の10%を奪う勲章数にプラスする効果を自分にかける。(最大+30まで)ただし、使用時に自ギルドのチェイン数がこの技でプラスした分減少する - フラムスピール サポート 20 なし 自分自身 なし ギルドバトル、ラグナロク、聖戦、闘技大会時に火属性武具のスキル発動確率がアップする - コメント 名前
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Wonderland Wars関連あるいは頻出用語の紹介ページです。 キャラクターの俗称などについては俗称の項にて。 索引 あ か さ た な は ま や ら わ A-Z/他 ▲あ行 相討ち【戦術】 相手キャストの攻撃に対して、敢えて回避行動を取らずに攻撃する事。ちなみに相打ちで有利が取れる状態を「相打ちOK」とも言う。 相打ちに持ち込んでも不利は変わらない場合もあるが、一方的に攻撃されてしまうよりはマシと言えよう。 もちろん、見てから相討ちに持ち込めるだけの発生の早さや攻撃判定の広さ、そしてそれを活かせるプレイヤーの腕も必要。 代表的なものに美猴の如意暴風、ミクサのヒートインパクト、湯気状態の各種攻撃などが挙げられる。 アカウント停止【システム】 通称(アカウント)BAN、公式サイト等ではアカウントのロックという表現で使われる。 重大な利用規約違反(度重なる煽り行為など)を犯したプレーヤーに対し、WLW運営より下される制裁措置。 前段階として筐体ログイン時に警告画面が表示され、その後も規約違反を繰り返した場合に発動するようだ。 しかし、意図的な回線切断や公式大会出場禁止者が別のカードで公式大会に参加する等極めて悪質と判断された場合は(一時停止や永久停止に関わらず)警告なしでアカウント停止処分が発動する。 発動すると一切の筐体ログイン(とおそらくはライブラリログイン)を拒否され、対象Aimeと紐付いたライブラリパスはワンダーランドから追放されることとなる。アカウント一時停止処分の場合は一定期間ログインできなくなるだけだが、永久停止処分となった場合はデータも削除される模様。どちらの場合もランキングからは即座に除外される。 更に、ワンダー部やアプリでもログインできなくなる。このへんは公式アプリのアカウントとゲームのアカウントが別管理になっているコナミと対応が異なるところ。 また、一度以上アカウント停止を受けた場合、もしくはTCG(三国志大戦TCG、戦国大戦TCG)の公式大会で出場停止処分を受けた場合、セガの主催する全てのイベントへの参加が禁止される。 わかりやすく言うと、WLWでアカウント停止を受けた場合、同作はもちろん他のセガタイトルの公式イベントにも参加できなくなる。既に出場確定していた場合でも自動的に辞退扱いとなる。 欠場補充のできない全国大会でチームからアカウント停止者が出た場合、チーム全体としても出場辞退となるばかりか、規約違反の内容によってはチームメンバー全員に対しても連帯責任としてアカウント停止といった厳しい処分が下される事もある。 なお、MOBA用語で単にBANというと、Pick BANでのキャスト(チャンピオン)使用禁止投票のことを指すため、混同を避けるため日本語で表現されることが多い。 アナザー(キャスト)【システム】 2015/4/9から先行実装された、デザインや性能違いのキャストのこと。 同じモチーフでも国や作者ごとに違う展開や複数ある諸説等を反映した形となっているのが特徴。 担当絵師・声優や一部スキル名が共通だが、スキルについてはあくまで名前のみでありそれぞれ専用のもの。(一部例外あり) 従来はワンダースキルのジングルも共通であったが、Ver.1.50-Aから異なるジングルが流れるようになった。 一般的に知られている著者の物からややマイナーな感じで伝来されているためか、キャラ設定もかなり元からかけ離れたものばかり。中には神話が元になっている物もあり、解釈の歴史を紐解く上での参考も多い。 一例として、第一弾・アシェンプテルはサンドリヨンのアナザーキャストであり、アタッカーロールに相応しくキャストキル寄りとした能力設定が行なわれている。 どちらもシンデレラがモチーフである点は同じであるが、それぞれサンドリヨンはペロー版、アシェンプテルはグリム版がモチーフになっている。 グリム版では漫画版において創聖という人物がいる模様。 使用するには現状はイベント期間中に全国対戦や冒険譚をプレイを重ねて先行入手するか、イベント終了後のリーフショップで購入するかの2種類がある。 Ver.3.21-H時点ではリーフショップでの購入は0リーフとなっているが、スキルや専用アシストの入手、また習熟期間を長く取れることなどからイベント入手にも一定の優位性はある。 特に、先行配信のカスタムチャットは後付けだと基本的にワンダー部のキャストパック購入(有償)が入手手段となる。 キャストランクやスキルカードは元のキャストと別扱いとなるため、成長や収集が必要。 未実装のキャストのアナザーが追加される可能性が示唆されており、それがどんな形になるのか予想するのも1つの楽しみである。 Ver.5.12現在登場済みのアナザーは以下の通り。コラボキャラのジョーカーを除き全てのアナザーが出揃っている。 オリジナル → アナザー サンドリヨン(ファイター) → アシェンプテル(アタッカー) ミクサ(アタッカー) → リン(ファイター) 美猴(アタッカー) → 大聖(ファイター) リトル・アリス(アタッカー) → シャドウ・アリス(サポーターファイター) シレネッタ(サポーター) → メロウ(ファイター) 吉備津彦(ファイター) → 闇吉備津(アタッカー) アイアン・フック(ファイター) → デス・フック(アタッカー) かぐや(サポーター) → ツクヨミ(ファイター) スカーレット(アタッカー) → ヴァイス(サポーター) ピーター・ザ・キッド(サポーター) → ナイトメア・キッド(アタッカー) ドルミール(ファイター) → エピーヌ(サポーター) ロビン・シャーウッド(アタッカー) → メイド・マリアン(サポーター) シュネーヴィッツェン(ファイター) → シグルドリーヴァ(サポーター) ジーン(ファイター) → マリク(アタッカー) 温羅(ファイター) → 多々良(サポーター) マグス・クラウン(ファイター) → エルルカン(アタッカー) 怪童丸(アタッカー) → 邪道丸(ファイター) 火遠理(ファイター) → ワダツミ(サポーター) ドロシィ・ゲイル(サポーター) → ウィキッド・ドロシィ(アタッカー) 妲己(アタッカー) → 玉藻(ファイター) ジュゼ(アタッカー) → コッペリア(ファイター) 深雪乃(アタッカー) → ユクイコロ(サポーター) ミラベル(ファイター) → マァト(ファイター) 遮那(アタッカー) → クラマ(ファイター) フィー・ラプンツェル(アタッカー) → マリー・ラプンツェル(ファイター) ※(サポーター) → ローザ(ファイター)ルカ(アタッカー)メイディ(サポーター) ※プレイヤーが任意に設定可能。冒険譚専用キャスト オーバードライブ【システム・廃語】 Ver.1.x時代に各キャストの修練度合を示した、キャストランクのような成長システム。 オーバードライブカードでゲージが上昇し、OD6まで成長するとスキル・アシストの装備枠がすべて解放。 OD7以上で各種パラメータが微量ながら上昇し、OD12で基本パラメータの上限となった。 13~16(上限)ではキャストごとの称号、16では追加でカスタムチャット「ワンダーランド」が入手できた。 略称:OD ODによるキャラ性能の差が勝敗に直結する部分が大きかった事、初心者の参入ハードルになっていたことなどからVer.2.0ではオーバードライブシステムが廃止された。 これによりキャストの基本パラメータは獲得状況に関わらず1.xでODを12にした場合に統一された。 また各キャストの修練度合の指標はキャストランク制に移行する形になった。 オーバードライブに代わるカードによる成長要素はスキルやアシストを成長させるマテリアルカードに代替される形となった。 チャット「ワンダーランド」についてはVer.2.06-Bでリリィフェスタで入手できる形に移行した…が、2023/07現在販売されたのは5回のみ。いずれも大型バージョンアップの直前(2月~3月付近)となっている。 2023年は販売されていない。 ▲か行 回避【システム】 スティック前方にあるボタンを1回押すと、素早くスティックの方向にジャンプする行為のこと。 使用法としてはその名の通り、普通の移動では間に合わない敵兵士、キャストの攻撃を回避することに用いる。 普通の移動より速い速度で直線移動が可能だが、硬直時間の関係上、連続で使用しても普通に走るよりトータルの速度は遅くなる。読まれるような回避は控えよう。 また、兵士が撃ってくる弾は回避する事によりホーミングを切ることができる。ただし、その後直線で飛んで来るので、射線上にいた場合被弾するため注意。 キャストのスピードが変動すると回避距離も連動して変化するが、Ver.1.60での改定により速度増加が回避距離に与える影響はかなり小さくなった。 アシストカードやスキルで回避のみの補正も可能。メロウなど回避が優秀なキャストは回避距離増加アシストを付けると普通の歩きより回避連打の方が速く移動できることも。 アクションなどの硬直中に発動できる回避行動を「緊急回避」と呼ぶが仕様が異なる。 僅かではあるが無敵時間が存在し、兵士弾やSSをこの無敵時間を利用して打ち消すことが可能。 カットイン【システム】 拠点撃破や巨人出現の際に発生する演出。 拠点はともかく巨人の種類をはっきり確認できるのはこのタイミングだけなので、発生時には注意して見ておきたい。 レーン戦たけなわな折に発生してドローショットや自由曲線スキルの描線が中途半端になってしまうのはお約束。 両フックやピーターが蜂の巣バレダンを切らしてしまうこともよくある。 カットインにチャットで応答がない時は、だんまり感じ悪いとか思わないで攻撃中でペン先を離せない可能性を察して欲しいところ。 その後、修正により、カットインが入った際に完了していない入力はキャンセルされたものとして扱われるようになった。 また、Ver.2.00以降よりブロンズランク以上だと基本的に巨人出現以外のカットインは省略される。 ※店内大会では設定により出せるらしい カムバックボーナス【システム・廃語?】 30日以上ログインのないカードに対して、次回ログイン時に与えられるサービスチケット2枚。 「クーポン」ではなく「チケット」なので普通にプレイに使える。 なお、カムバックボーナス適用時は消化するまでコインを受け付けないため、交代制店舗でプレイする際は注意。 初心者応援カードパックが販売されるようになった頃からか、チケット付与という形でのカムバックボーナスは廃止された模様。 キャストキル【システム】 プレイヤーの操るキャラクター(キャスト)のHPを0以下にして倒すこと。 キャストキルされると以下のようになる。 自チームゲージにダメージを受ける基本は2%。ヴィラン戦では10%減る。撃破ダメージバフにより上昇する事がある 大量の経験値クリスタルを放出し、敵軍のレベルアップを促進してしまう。自軍優位時には多くなる 約14~20秒のインターバルの後、全回復して城に戻される撤退から5秒~10秒の間、自身を倒したキャストのキルカメラが流れ、倒した攻撃(DS、SS、もしくはスキル名)が表示される。なお兵士や巨人に倒された場合には表示されない 撤退時のチームレベルに応じて復活時間が変動。Lv1で最短14秒、Lv2で16秒、Lv3~4で18秒、Lv5以上で最長20秒(Ver.1.0xでは一律20秒だった)アシストカードにより復活時間短縮可能(暴かれた秘密の鍵 など) 復活して約2秒強の間、復活演出により操作不能。そのため、実質約16~22秒間動けない リザルトポイント 自身に-15pt、チームメイトに-5ptただし、撤退してから10秒以内に決着がついた場合は自身へのポイントペナルティは無かった事にされる(撤退から10秒経過で-15ptが課されるため) 自軍のソウルゲージが上昇(約6.5秒ごとの自然増加とほぼ同じ蓄積量)し、巨人召喚が早くなるソウルゲージ上昇のみ唯一のメリットと言える チュートリアルでは深く説明されないので、初心者は「やられても20秒くらい動けないだけ」だと勘違いしてしまいやすいが、 実際はこの通りデメリット目白押しであり、特にチームゲージが減るのを理解していないプレイヤーは地雷行為をしてしまう事が多い。 シュネーヴィッツェンのスキル「イモータルハート」でリバイバル状態になっている間に撃破された場合はこれらのデメリットは発生せず、専用の復活効果に置換される。 巨人【システム】 ワンダーにおける逆転要素。詳細な仕様についてはこちら チームゲージへのダメージや時間経過によってソウルゲージが満たされると召還される。ゲージさえ溜まれば1試合で最大3体ほど召喚される。 ただし、出現タイミングも進軍速度も遅いため、3体目以降は召喚されても拠点到達に間に合わない事が多い。 チームゲージが大きく有利な状況ではソウルゲージの自然増が止まるため、そんな状況から巨人を絡めて逆転されると、そこから改めてゲージを溜める≒登場するのが試合の最終盤となる巨人が再逆転のきっかけになることはまずないだろう。 召喚されると全員にバトル評価10Pt獲得。 拠点【システム】 各レーンに配置されるオブジェクト。一定時間毎に兵士が出現する。 拠点をキャストや兵士、巨人で攻撃したり、破壊することでチームゲージを減らすことが出来る。 他のMOBA系ゲームと異なり、拠点自体には戦闘能力はないので裏からの奇襲が比較的安全に行える。 拠点及び城には索敵範囲があり、この付近に敵が近づくとマップに表示される。 一部マップでは、近くの敵に自動攻撃を行う拠点も存在する。 Ver.2から登場した刻の門は、手前拠点が破壊されて開門するまでは兵士生産を行わず、またあらゆる攻撃が無効である。 緊急回避【システム】 各種アクション後の硬直中に回避ボタンを素早く2連打すると、硬直を無視して行なえる移動。入力時にスティックを倒している方向へ飛び込む(ニュートラルの場合はキャストが向いている方向)。 硬直は長く、無敵も付かないのでスキは大きい。これを多用するとそれだけ相手に自由な時間を与えてしまうため、とくにシャドウ・アリスなど技硬直が少ないキャストはなるべく使わないようにするのがセオリー。 とはいってもダウン属性の攻撃を受けるよりは復帰が早いので、うまく使うことで被弾率を下げ戦闘を有利にすることができるだろう。 なお、緊急回避でキャンセルできない硬直もあるので注意(例えば、回避や緊急回避の硬直はキャンセルできない) また「回避距離増加/減少」効果の影響を受けず、常に一定距離を移動する。 (体感だが)この緊急回避についてはキャスト全員が同じ性能を持っているようだ。 余談だが、動きの見た目はAAの「ズザー」に似ている。 クリスタル【システム】 経験値アイテムのこと。兵士が倒れると少量、キャストが倒れると大量にドロップされる。(倒されたからといって経験値を失う訳ではない) キャスト撃破時は、「敵軍レベルが高い」「敵軍レベルが自軍より高い」「敵軍チームゲージが自軍より高い」ほどドロップするクリスタルが増加する。 自動回収範囲が広い事もあって取り逃す事は少ないものの、一定時間(約15秒(1.63-C))放置していると消滅する。 フックやかぐやなど、射程の長いキャストを使う時は覚えておこう。 クリティカルヒット【システム】 スキルなどで一定量を超えるダメージを与えるとCRITICAL HIT!と表示される。 スマッシュヒットの上位版。目安はスキル説明でいう「特大」。 ロケテストの初期では各攻撃に「クリティカルゾーン」が設定されており、その位置でヒットさせると威力が上昇していたが、 現行バージョン(1.63-C)では三国志大戦の「大打撃」同様、単純に一発で大量ダメージを与えること以外に条件がないことが判明している。 高威力スキルの被弾時に発生する他、敵スキル等で防御力が下がった状態ではストレートやドローでも発生する事も有る。 クロスドロー【システム】 Ver.4.00 七つ色の冒険譚(ロマンス)より実装された 新システム 。 以前は白色ですぐ消えていたドローの軌跡が、星座の模様のように地面に一定時間表示に変更。 自分以外の味方の軌跡と交わる様にドローショットを引くと性能が強化され、このドローショットがヒットすると「CROSS HIT!」と表示される。 基本的に自身のドローショットを再度引くと地面の軌跡は消えるが、ミラベルとマァトは単身でクロスドローを発生できる。 また青い星座の軌跡は敵のドローショットの軌跡を表示しているため、敵のドローの引き方が視覚的に分かりやすく、クロスドローへの警戒がとれるようになっている。 キャスト【システム】 ワンダーにおけるプレイヤーキャラクター(PC)の名称。 元は演劇などの出演者を『キャスト:CAST』と呼ぶ事から。 どのキャストもおとぎ話の人物がモチーフとなっており、今後も追加される予定。 同じ話を別解釈したり、別の話から類似の性質を持つ人物に着目したアナザーキャストも存在する。 クーポン【システム】 イベントなどの報酬で入手できるチケットの下位互換品。 カード追加入手時、チケットの代わりに使用できる。 チケットも所持している場合は、クーポンが優先的に消費される。 チケットと違いAime毎に保存され、ゲーム終了後も持ち越される。 1枚残ったりすると意外に扱いに困る。 LIBRARYでのカード購入にクーポンを使うことは出来ない。そして当然の如くクーポンでゲーム自体もプレイできない。 現在、新規プレイヤーに対して1プレイごとに1枚、合計15枚付与されるようになっている。 特記ない場合は上記のいわばカードクーポンを指すが、Wonderland LIBRARY稼働後は無料で動画を購入できる動画クーポンも導入された。 主にライブラリーのスタンプラリー報酬として配布されていたが、第6弾での配布を最後に長らく入手手段を見ない。レアアイテムではあるのだが、使ってこその価値でもある。 撃破ダメージ【システム】 「敵キャストを撃破した時に敵チームゲージへ与えるダメージ」のことで、ゲーム中で使用されている略称。キルダメとも言われる。 拠点攻撃に比して微々たるダメージであるが、拠点破壊数で並んだ時などはこの差で勝敗が決まるため決して侮れない。 フック(表、裏とも)のワンダースキルや一部のスキル・アシストで増加させることができる。 特にWSで強化された撃破ダメージは恐るべきもので、これで付けられたゲージ差を取り返すのは容易なことではない。 攻撃力【システム】 対象に攻撃を行った際に対象に与えるダメージの指標。指標が示されているだけで具体的な数値は伏せられている。 これは、修正を容易にするためであろう(具体的な数値を公表するとカード表記を改訂する必要が出るため)。 また、対象によって個別に攻撃力が設定されている。対象とは、兵士、キャスト、巨人、拠点、城、コアである。 拠点や城にもダメージを与えるスキル、キャストや巨人には大ダメージを与えるが兵士には無効なスキルなど、 対象によって得意や苦手があるのでよく考えて攻撃しよう。 ちなみに、味方には攻撃がヒットしない。また、味方拠点や自城に攻撃を行うことも出来ない。スキルによる攻撃も通らない。 つまり、現状ではdeny(一部のMOBAでは味方の手で兵士を殺すと敵に金が入らないため、戦略的に行われる味方兵士への攻撃)はできないということでもある。 Ver.1.50の追加キャスト、デス・フックの「我ガ血肉トナレ…」は自軍兵士を能動的に死滅させているが、これも相手からは経験値取得可能であり厳密な意味でのdenyではない。 また、対コアの攻撃力は他の対象に比べて大幅に異なっている傾向にあり、大ダメージな攻撃がコアには全然通らなかったり、逆に実ダメージの殆ど無い印象のデバフスキルで一撃破壊できたりする。一概には言えないが、スキル攻撃は対コアダメージが高く出る傾向にあるようだ。 高速で【システム】 「無敵」の言い換え語。この一文の付いた移動スキルは無敵を伴う。逆に言えば、この一文が付いていない移動スキルは迎撃されるということである。 冒険専用カードを例にとると、「高速で」ありの[ノヴァブリンク]は無敵が付くのに対し、「高速で」なしの[ウラヌスブリンク]は無敵が付かない。 ……はずなのだが、実際にはアイアン・フックの[俺様の前に立つなぁ!]やマリクの[天翔ける絨毯]など「高速で」と書かれているのに無敵が付かないスキルも多く、区別しているのかしていないのか良く分からない。基本的に攻撃判定がついている移動はすべて迎撃される模様。 なお、「瞬間」の一文が付いているとそれは当たり判定自体がないことを示す。シャドウ・アリスの[おにさんこちら!]などのワープ技がこれに該当する。 ▲さ行 時間差ドロー【戦術】 ドローショットの速度を落とす軌道での戦術。停滞ドローの応用とも。 最初、あるいは軌道の途中でドローショットの動きを遅くし、再度加速させるようにすることで相手の意表を突く。 停滞によって次のドローショットが撃てる場合は、即座に速度重視で撃つことで相手の回避を難しくさせる。 四創聖【ストーリー】 過去襲来した闇の軍勢との戦いにおいて、あまたの戦士を創り出しワンダーの世界を救ったとされる四人の神筆使いに対する敬称。 Ver.1.0から登場しているマメール・ロワもかつて四創聖の1人である事がVer.3.0で判明している。 Ver.3.0からは残り3人の四創聖もゲーム中に登場し、「創聖バトルオペラ」(各種イベント戦)などを司る。 障害物【システム】 キャストの動きを阻害するオブジェクト。 一般的な「壁」の他に、一部のキャストしか通過できない「水場」などがある。 「壁」の外見は森の木立だったり舞台の衝立だったりといろいろ。 城【システム】 キャストの本拠地であり、兵士のメイン発生源でもあり、最終攻撃目標でもある。 一部マップでは城の裏に周り込めるが鉄壁の防壁となっており、いかなる攻撃も通らない。すなわち、 エアウォーク(ピーター)やドローショット(スカーレット)で通過できない 範囲攻撃(ひーといんぱるすなど)が防壁の向こうには(範囲に入っていても)届かない 起点指定(バーニングフレアなど)が防壁の向こうには指定できない 貫通攻撃(岩砕の太刀など)が貫通しない という仕様になっており、万が一にも壁に入れるバグが発見されたとしても攻略に利用できないようになっている。 スキン【システム】 MOBAにおけるプレイアブルキャラクターの外装を変える機能の事。要は単なる衣装替えであり、キャラ自体の性能には影響を及ぼさない。 WLWではバージョン2.0において“変幻の栞”という形で導入され、配色変更であるとか、イベント配信では衣装全体を変更した各キャストの姿を見ることができる。 スタンバイタイム【システム】 Ver.2.00から導入された、開幕に各キャストが自由行動を取れる時間。 一定の範囲(スタンバイエリア)内を自由に移動し、ストレートショット・ドローショットを撃つ、各種チャットを出すことができる。 スタンバイタイム終了時には各キャストに移動速度UP効果が付与される。 これの導入で開幕のレーン選択に関わる有利不利がだいぶ平準化されることになった。 しかしスタンバイタイム中はチームレベル0なので、レベル1アシストも効果を発揮しない。 また、フックなどの鈍足キャストが逆サイドに行くのはスタンバイタイムを一杯に使ってギリギリ。つまりスムーズに担当レーンが決まらなかった場合、フックを逆サイドに送るのは厳しいということである。 2.00稼働時には正式名称がアナウンスされていなかった(はず)。 当初は突進型ドローでロケットスタートができる不具合があったが、Ver.2.03にて修正。 スマッシュヒット【システム】 スキルヒット時などで一定量を超えるダメージを与えるとSMASH HIT!と表示される。スキル説明でいう「大ダメージ」を超えるものが目安。 稼働当初は(クリティカルヒットと同様)表示条件が不明だったが、現在は「単純に一撃のダメージ量だけで決定される」事が判明している。 ▲た行 耐性【システム】 広義には、デバフによる状態異常に対する対抗手段のこと。『リフレッシュ』『レジスト』『○○耐性』の3つが存在する。 狭義には『○○耐性』だけのことを指す。これは状態異常の「効果時間を短縮」する効果であり、時間の短縮のみなので効果自体はかかってしまうことに注意。 状態異常を「無効化」するリフレッシュやレジストには一歩見劣りするが、アシストカード由来の状態異常(毒リンゴのポイズンなど)は耐性でしか対策できない。 詳しくはこちら ダウン【システム】 ダウン属性のある攻撃を受けて転ぶこと。 この状態では「DIRECT/SUMMONタイプのマスタースキルを使う」以外の行動が一切とれない。再び行動可能になるまで約5秒ほど要するので、行動束縛としての効果がまず発生する。 また転倒した直後の約2秒半は敵の攻撃を喰らってしまう(「ダウン追撃」と言う)。ただしダウン中は防御力がかなり高くなり、攻撃を受けるたびさらに硬くなる(「ダウン補正」と言う)。そのためLINKやクロスドローなどの固定ダメージを喰らわなければ、致命的なダメージは受けない。 なお妨害系スキルを喰らっても妨害効果は付与されない(MPダメージは「妨害効果」ではないため喰らう。ただしダウン補正でダメージ量は半減)。乱舞攻撃もヒットはするが乱舞に移行しない。 無駄なダウンはそれだけ相手にフリーハンドを与えることになるので、可能な限り回避するように心がけたいところ。 タワー【システム】 拠点のこと。他のMOBA系ゲームでの同じ機能を持つ施設の名称。「塔」とも。 Wondrland LIBRARYのこと。他のゲームでは「センタータワー」などと呼ばれるターミナル筐体の俗称。 チェインボーナス【システム】 ドローショットを5体以上の兵士に当てることで獲得できるボーナス経験値。クリスタルを経由せず、直接チーム経験値に積算される。 ヒット数はショットすべてが画面から消えない限り通算されるため、威力は低いが当てやすいシレネッタなどだと5~60ヒットに及ぶことも。 しかし、実際には大量チェインを繋ぐよりも、5ヒットのチェインを切りながら繰り返すほうが経験値効率もよくページ評価にもつながる。 ちなみに、5チェインを超えていくら繋いでもチェインボーナスが増えることはない。「10チェイン」を「5チェイン2回」に換算したりはされないということである。 序盤のレベリングにおいて無視できない影響力を有し、ひいてはマッチ全体の勝敗を決めることも無いとは言えない。 チェインボーナス増加効果を持つチュウニペンギンでの検証により、Ver.3.21-Hにおいて5チェインのボーナスは小兵士1.8体分であることが確認された。 なお、5ヒット以上のチェイン5回ごとにページを獲得できる。 チャット【システム】 チームメイトにメッセージを送るシステム。 ワンダーでは自由文が打てず、キャスト毎の定型文を画面右下のカテゴリ→詳細の順で選択する方式となっている。 キャストによってセリフが違うため、チャットボタンの表記と実際のチャット内容が違い、真意が伝わりづらいものも多い。 Ver.1.01より.NETの「カスタマイズ」カテゴリでチャット設定の変更が可能になった。 Ver.2.0より基礎的な意思疎通については別枠として用意され、カスタムの自由度が大きく増えた。 ただし、旧チャット(挨拶など)の多くがカスタマイズ枠に移動されたので、額面ほどは増えていない。 チケット【システム】 ゲームをプレイする際に消費されるもの。基本的に1チケット100円(7or8チケットまとめ買いで500円)。 各モードをプレイする際に消費される他、プレイ後にカードを引く枚数を増加させるためにも使用できる。 チケットが残ったままゲームを終了すると枚数分のスキルマテリアル(R)に変換されてしまう。 この仕様により、クーポンと異なりゲーム終了時に残ったチケットを他のAimeや次回プレイに持ち越す事は出来ない。 奇数枚のチケットを持っている状況は実はかなり勝手が悪い(チケット割引適用中を除く)。なので、「5クレ7チケット」や「4クレ5チケット」の設定は忌避される傾向にある。 端数はカードを引いてしまったほうがおおむねお得であろう。未修なら報酬目当てにチュートリアルを消化するという手もなくはない。 特に、交代制店舗では端数のチケットをマテリアル変換しなければならなくなるケースもある。変換効率は最悪なので、ろくなものがなくてもカードやチュートリアル、場合によってはカスタマイズ延長に使った方がマシである。 類似用語としてクーポンがある。 通信エラー【システム】 試合中に自身または敵味方のうち誰かの通信が切断されたことを示す単語。 自身の通信が切断された場合は「通信エラーが発生したため、参加プレイヤーがCOMに切り替わります。」と表示され、敵味方全員がCOM操作に切り替わる。 一方、通信が切断されたのが自身ではない場合は別の文言が表示され、通信が切れたプレイヤーのみCOM操作に切り替わる。この表示が出たときは、スタンプチャットや『よろしく』などでお互いに生存確認しあうのが定番。(COMはカスタマイズチャットやスタンプチャットを打たないので、この方法でMANとCOMを識別できる) 一時期この「通信エラー」が各所で多発していたことがあり、早急な対応を求める声が多く上がっていた。 しかし通信が切れてしまうのはNTT回線が原因であるため、SEGA含めゲーム会社には基本的に対処しようがない問題である。NTTに改善を要求し続けるしかないのが実情のようだ。 Ver.4.11にて「 通信エラー発生時のリマッチ機能 」が実装、さらにVer.4.14で「通信エラー発生頻度の軽減処理」がなされており、現在はあまり目立たなくなってはいるものの、一部地域はいまだ頻発しているという声も。 だいたいVer.5.00の稼働と同時期、2019/12/03に「 ALL.Net対応タイトルの通信品質改善に向けての対応について 」というリリースが出されており、店舗~サーバー間のボトルネックを解消することで回線状況の改善を図るとされているが、店舗側にも負担を伴う施策であり浸透には今しばらくの時間が掛かることが考えられる。 なお味方が通信エラーになって負けた場合はページや注目度が減少しなくなるのでご安心を。無料で再プレイもできる。 ページ増減について詳しくはこちら→ Ver.4,14アップデート ただし、自身が通信エラーになった場合は異常終了ログとして抽出されており、意図的な通信切断と判断された場合アカウント停止対象となる。 (例えば、店舗自体は安定しているのに特定のプレイヤーだけが頻繁に通信エラーになったり、1台だけの通信エラーが頻発した場合ペナルティ適用対象になりうる) 完全に余談だが、バージョンアップ後の初ログイン時に通信エラーが起こるとタイトルに戻されるらしい。入国拒否 停滞ドロー【戦術】 ドローショットの軌跡を局所に描くことで長時間ドローショットをその場に残す技術。 ドローショットの速度が大幅に落ちるようにその場で小さな円を描いたり、 ジグザグに細かく描く事で行うことができ、書ける線の長さが長いほど最大停滞時間が伸びる。 目安として、シレネッタのその場停滞ドローで大体8-10秒ほどで、やり方によってはもっと伸びると思われる。 チェインボーナス継続のためや、拠点や森の入り口に置き動きを封じる利用法がある。 兵士の編隊の中心におくと、整列しようとした兵士をどんどん巻き込むこともできる(兵士の弱体化・並びにドロー強化が前提)。 ただし、ドローショットは兵士にヒットするたびに貫通力の補正に応じて威力が減少し、また同一対象に複数ヒットすることはないので、倒せなければ整列をし直すことが無くなり進軍は止まらない。 また、無敵中の対象に接触しても以降そのショットは同一対象には命中しない。 この停滞ドローは、減速が可能なドローショットを持つキャストで可能なテクニックであり、常に一定速度だったり逆に加速する性質のドローを持つキャストでは使用できない。 ティンク【キャラクター】 CV 磯村知美 ワンダーにおける案内役の一人。蝶の妖精。 チュートリアルで操作方法やアクションを提示したり、最初の修練ではアドバイスを流す等初心者を優しく手解きしてくれる。 COMである強化兵のソウルカードであり、プレイヤーでもソウルが未装備の時は「あたしの力を貸してあげる!」と手伝ってくれる。巨人は猛突進。 最近では期間限定の「リリィハウス」での店員も勤めるようになったり。 明らかにモチーフはピーター・パンのティンカーベルだと思われるが、このゲームにはソウルにティンカーベルもいる。両者は別人。 ちなみにもう一人の案内役妖精の名前は「ベル」。 つまり「ティンク」+「ベル」でティンカーベル、二人で一人前の半人前妖精ということだろう。 敵軍殲滅【システム】 戦闘中に敵軍キャストを全員撤退状態にすること。 敵キャスト3人撤退中に残り1人の敵キャストを撃破した瞬間に、巨人召喚と同様に時間が止まる演出が入る。 その逆は「自軍全滅」。 敵軍殲滅状況は圧倒的に有利ではあるが、必ずしも勝利に結びつくとは限らない。 あまりにも大差がついていると、それほどの有利を一度取ったからと言って、破壊できる拠点はせいぜい1~2個が限度だからである。 なお、1ゲームで2回以上達成しても2回目以降は演出が入らない。 また、あくまでも単なる演出であり、チームゲージやページへのボーナスのような特典はない。 ヴィラン戦の場合、Ver.1.xの頃はヴィラン以外の敵3キャストを同時に撤退状態とすることで達成となっていた。 Ver.2からはヴィラン戦でも敵キャスト全員の撤退が条件となった模様。とは言え普通ならヴィラン(キャスト扱い)の撃破でヴィラン戦が終わってしまうため、黒き錫の兵隊以外では見られないかも知れない。 友達紹介【システム】 ワンダーの新規プレイヤー紹介システム。登録済みAimeから新規プレイAimeへのみ紹介が出来る。 お互いオーバードライブカード(Ver.1)/マテリアルカード(Ver.2)や称号などがもらえるため、大きなメリットが発生するが、 コードはALL.Net-wifi対応の同店内限定、なおかつ有効期限が3時間ほどしかない。 サブカードを持っているプレイヤーなら利用しやすいかもしれない。 ドラッグアンドドロップ【その他】 ペンを対象物にタッチしたまま引っぱり(ドラッグ)指定したい場所まで持ってきたら放す(ドロップ)すること。元々はパソコンやスマートフォンの操作方法の用語。 試合開始前のカードの入れ替えや、マップでほかのキャストへの指示要請をするときに使用される。 ちなみに、ワンダーでの動作はゲーム的に最適化されているが、挙動としては必ずしも正しい仕様とはいえない。 同作をはじめ、これを(マウスではなく)タッチデバイスで成立させるためには、デバイスの種類とOSによっては起点がダブルタップでなければならないからだ。 ▲な行 ナイス【システム】 ゲーム内では英単語「Nice!」と表記される、プレイヤー間の評価システム…俗にいう「いいね!」である。 プレイヤーの士気を高め、場の空気を改善するために用意されている。 対戦評価やページ獲得にもつながるため、積極的にナイスを送り、ナイスをもらえるようなプレイを心がけよう。 ナイスは送った時の状況により評価値が異なる。詳細については評価を参照。 言うまでもないが、煽ったりしてヘイトが貯まると押してもらえないこととなる。 修練場ではキャストランク20への昇格試験開始後?はページが増えない(評価はされる)ので、MVPにはキャストランク19以下、できれば9以下の(ページの減衰補正がかからない)相手を選ぼう。←Ver4.00以降は一律0倍となったため無意味になった。 もっとも、トータルランクがアイアンランク以下の相手に送ると1プレイ1チケットとなるビギナー優遇期間の終了を早めてしまう側面もあるのだが。←Ver4.00以降はプレイ回数(30試合)で終了するように変更された。 願いの雫【システム】 対戦終了時のカード入手の際に、特定のカテゴリのカードを出やすくするアイテム。通称「雫」。 ベルのチャレンジボックスやリーフショップなどで入手できる。 フラグメント、マテリアル、WRソウル、SRアシスト、WRマスターの5種類がある。最大所持数はそれぞれ9個で超えた分は失われる。 雫使用時にチケットを消費して6枚以上カードを得る際には新たに6枚引かれるが、その引き直しの分にも雫は適用される。 ノックバック【システム】 食らうと動きを中断されてのけぞる効果を持つ攻撃の属性。 完全に行動不能になるダウンと違いこちらは一時的に行動を封じられる。 ただし、ダウンはダメージ補正などが得られるが、こちらはそう言う補正はかからないため、そこから追撃を食らって撤退する可能性がある。 どちらにしても、やろうとした行動をさせない効果として働く。 ▲は行 バックアタック【システム】 敵キャストの背後から攻撃をヒットさせること。1回に付き5ポイント。 システムカテゴリとなっているのは、スコア評価項目に組み込まれているからである。 森などから背後を取り奇襲を成功させた場合がメインであるが、逃走を試みた敵を仕留めても適用される。 バックアタックの存在により、「どれだけ敵を倒したか」ではなく、「如何にして敵を倒したか」が重要視されているということになる。 バックドア【戦術】 レーン戦を無視して単騎で拠点を狙いに行く行為のこと。MOBA用語。略称 BD。 WLWの兵士は拠点の裏側を一切感知せず、後方一定距離以上離れると見失ってしまう。 拠点自体も(一部マップの物を除いて)攻撃機能を持っていないため、油断しているとあっさり破壊される。 Ver.1.0-Bで全キャストの拠点攻撃力が低下、Ver.1.50-Aで吉備津彦以外の拠点攻撃間隔が延長した結果、どのキャストでも拠点の直接攻撃は有効な戦術とは言えなくなった。 しかし、その過程で対面キャストの後ろに回りこむ戦法は普通に使われている。 さらには試合終了間際に僅かなゲージ差を競う場合など、拠点への直接攻撃もいざという時の戦術として使用する事も有る。 Ver.2.0では刻の門の導入により奥拠点を先に殴れなくなったが、もはやバックドアは冒頭の意味合いだけではなく広義においての戦略の一つとして確立されつつある。 ぶとうかい【その他】 「舞踏会」や「武闘会」など、様々な意味が含まれるため敢えて平仮名で表記している。 筐体のアドバタイズデモ映像や公式のイベントでもこの平仮名表記が使われている。 サンドリヨン、アシェンプテル、王子のシンデレラが出典のキャラクター達のキーワード。 称号を見るに、サンドリヨンは舞踏会、アシェンプテルは武闘会の方をそれぞれ主に意味しているらしいが、 全体的にどちらとも取れるセリフ周りが多い。 Ver.1.5では上の2つの意味を組み合わせて「舞闘曲」のサブタイトルが添えられているが、こちらは「ワルツ」のルビが付いている。 イベント開催となるピック制対戦は「舞闘会」。 フラグメント【システム】 Ver.3にて追加されたシステム。 詳しくはカードクラフトを参照のこと。 フリーズ【システム】 画面が固まり操作不能になること。元はパソコン用語から。 通信状況が悪化し筐体がサーバーからのデータを見失うと発生する。 見た目は止まっているが、大抵の場合サーバー上では対戦自体は進行しており復帰時には酷い目にあっているのが相場。 更に通信状況が悪化したり、復旧の見込みが無かったり、筐体内部と異なるバトルIDのログが送られてきたり(これはサーバーダウンで発生する)すると、ロングフリーズ後対戦相手が全員COMになる。 なお、いつの間にか告知なく修正され(おそらくはバグフィックス時)、フリーズ発生時に同期を取るようになったため、現在はフリーズが発生したらサーバ上でもゲームが停止し、ほぼ見た目通りの状況から再開される。 ロングフリーズが発生したり、電源切断などの異常終了があった場合、Ver.1.xxでは落ちた人にしか告知されなかったが、Ver.2.00以降はプレイヤーがCOMに切り替わる際に全プレイヤーに告知されるようになった。誰が落ちたかまでは告知されないので、告知があったらなにがしかチャットを打って生存アピールする場面も見られる。 戦闘記録上は落ちたプレイヤーは「COM」として記録される(自分が落ちた場合は戦闘記録が残らない)。 フリック【その他】 ワンダーにおける基本操作の一つ。ペンを「はじく」ように素早く動かす事。 元々はスマートフォンなどの基本動作として浸透した言葉。 キャストから放射線状にフリックする事でその方向にストレートショットで攻撃する事が出来る。 1手先までの先行入力が可能。ただし、先行入力を取り消すことが出来ないので先行入力は結構な隙になることに注意。 しかし、最速で行動するには先行入力が必須でもある。 プレイ動画のご利用について【システム】 わかりやすく言えば、動画使用許諾規約。投稿前に 公式サイト をよく読もう。 違反動画は容赦なく削除されるので要注意。 これに抵触しないで編集動画を投稿するために、biimシステムが採用されることが多い。詳しくはググれ。 稀にbiimシステムの外枠からはみ出してプレイ画面部分に侵蝕している動画が散見されるが、通報喰らうと削除が待っているので注意。 また、youtubeを利用している場合、時折著作権侵害検出に引っかかることがある。この時、収益化機能を利用しているとyoutubeを通じてセガから警告が入り、同時に収益化が無効化される。 兵士【システム】 自動で敵兵士・キャスト・拠点・城を攻撃するNPC。各レーンで行動する。 一般的な兵士と、ドローショット(一部例外有り)を貫通させないゴーレムタイプ(正式名称:大型兵士)の2種類が存在する。 その攻撃力は案外高く、ホーミング能力もあるため突出したキャストはかなりの危険に曝される事となる。 感知範囲が設定されており、敵兵士の後ろに居る敵キャストや、自身の後方のキャストを認識できない。 他のMOBA系ゲーム経験者は(そのゲームでの呼び名である)ミニオンやクリープと呼んでしまう事も多い。 兵士処理【戦術】 レーン戦で要の兵士を撃退する行動全般を指す。 特に、兵士を真っ先に処理することができるスキルを兵士処理スキルという。 ドローショットは兵士に当たるたびに威力が下がるが、スキルによる攻撃は減衰を意識せずに済むところが大きいことから呼ばれる。 ページ【システム】 プレイヤーが最終目的として集めているもの。戦記を神筆で紡いで自分の本を分厚くすることが目的である。 ゲームの評価スコアであり、キャストランク、トータルランクを上げるために必要なポイントでもある。 兵士を50体撃破する、拠点を破壊する、キャストの背後から攻撃を当てる、城を殴る、など様々な項目によって加算される。 逆に拠点を破壊される、自身または味方が撃破される、試合に敗北する、などで減算される。 上位クラス、あるいは昇格試験中は敗北した時の減算量が多く、最終的にトータルでマイナスになることもあり得る。 セガによる他のタイトル同様、最終的には勝率5割での期待値がマイナスになる地点が設定されており、 本当に実力がクラスに反映されるのはそこから上だけである(そこまでは投資を重ねればいつかは到達可能)。 Ver.2.06-B時点では一定ランクへの昇格試験が壁となっている。 ベル【キャラクター】 CV 磯村知美 ワンダーにおける案内役の一人。こちらは蜂の妖精。 初心者プレイヤーにバトル中で獲得した評価を教えてくれる。 Ver.1.64までは、アワードや降格戦発生時に顔を見せるくらいで印象が薄かったが、 Ver2.0からは「ベルのチャレンジボックス」にてデイリー&ウィークリーチャレンジの案内役も勤めるようになった。 マメール女史やもう一人の案内役妖精「ティンク」と共に今日もまた神筆使いを導く。 「ティンク」+「ベル」でティンカーベル、二人で一人前の半人前妖精である。 ペンデバイス【システム】 ワンダーで使われるコントローラーの一種。その名の通り羽根ペンをモチーフとしたペンの形をしている。 先端はスマートフォン用タッチペンなどで用いられる導電性繊維で作られており、 画面に触れると一本指でタッチしたときと同じ認識をされるが、指よりも認識率や滑り性が高く、操作しやすい。 ペン先の部品は2500円と割高で消耗が激しいと店泣かせなので大切に扱おう。 なお、これを使うセガのゲームは同作が初めてではない。 ▲ま行 マテリアル【システム】 Ver.2より導入された、オーバードライブシステムに変わるカード成長要素。 マッチ後のカード獲得時やデイリーチャレンジ達成時などにノーマル~ワンダーレアのマテリアルカードが獲得できることがあり、レアリティに応じて「マテリアルゲージ」が増加する。 ゲージがいっぱいになると「一杯になったゲージランク以下のレアリティの、該当カード1枚を強化する」「ゲージを1ランクアップする」の二択が発生する。 これにより強化したいスキルやアシストカードがあるのになかなか出現しない(入手できない)時、任意にカードを強化できる。 アシストとスキルのマテリアルはそれぞれ別々にカウントされる。 初期状態はアシストはN(☆)、スキルはR(☆☆)のゲージがゼロの状態でそこから蓄積開始。 対応カードは、アシストはAマテリアル(ティンク&ベル絵)スキルはSマテリアル(マメール絵)。 ゲーム外で獲得した場合(チケットをマテリアルカードに変換してゲーム終了した、.netのウイッチハウスでダブりアイテムをマテリアルカードに変換されたなど)は、次回ログイン時にまとめて消化される。 なお、カード強化を選択する場合、以下の仕様でマテリアルカードをストックできないこと、ゲージが一杯になった時しか選択肢が出ないことなどから、なかなか悩ましい実装と言える。 ゲージランク未満のカードを選択した場合でもゲージは全消費される(選択時に警告あり)。また、その場合も強化値は+1で特に利点は無い。 強化後の該当ゲージは初期状態で固定。ミリ残りの際にWRのマテリアルカードを引いたなどの場合でも余剰分は繰り越されない。 強化の選択はキャンセルできない。時間切れになった場合、そのタイミングで選択していたカードが強化される。 余剰ゲージで次のランクのマテリアルゲージが満杯になる場合自動的にランクアップする。逆に言うと、選択肢が出た時点で次のランクのマテリアルゲージを満杯に出来ない残量しかないことが確定する。 【冒険譚専用】カードはマテリアルとの互換性がなく、強化できない。 全ての所持カードがMAXとなり強化できるカードがない状態でN~SRゲージが満杯になった時は自動的に進化が選択され、WRゲージが満杯になると50リーフに変換される。 期間限定イベントで手に入るカードの中には入手できる枚数の関係で最大強化できない場合があり、それらのカードを強化したい時はマテリアルカードを使って強化する必要が出てくる。 マメール・ロワ【キャラクター】 CV 磯村知美 通称:司書。ワンダーにおける案内役でかつての四創聖の1人。(四創聖に関してはVer.3.0にて判明する。) 迫る"闇"に対抗する為に神筆使い(プレイヤー)を探していた。 ティンクと共に初心者の案内を行う他、様々なプレイ進行を促していく。 名前の由来は英語圏の古い童謡であるマザー・グース、それに相当するフランス語「マ・メール・ロワ」。語り部に相応しい名前と言えよう。 なお、素晴らしい双丘をお持ちだが某セガタイトルと違いタッチしても反応はない。非常に残念である。 ▲や行 闇の軍勢【ストーリー】 プレイヤーたる神筆使い、ないし次期四創聖候補が立ち向かう強大な敵。2016/1/21、Ver.1.5・Wonderland Wars 月下の舞闘曲で実装された新修練場にて登場(舞闘曲の読みは「ワルツ」)。これを率いるリーダー格のCPUキャストをヴィランといい、同キャストは闇の強者とも称する。 なおフック船長は悪役のイメージがあるが、某夢の国でのイメージが先行したために持たれた先入観であり実際はそうでもない。ヴィランのクロノダイルの説明では、フックとピーターの事を指して「英雄と少年」と記述している。 メインキャストに温羅が登場したことでもわかる通り、必ずしも原作童話の敵役が当てはめられるとは限らない。 Ver.1.11以前は具体的な姿をゲーム内で見ることはできず、設定上の存在となっていた。 当時一部の口さがない神筆使いの間で囁かれた噂によれば、闇の軍勢の正体は曖昧模糊とした脅威をあおり立てて神筆使いを相争わせる、チケットobsnことマメ**スペルリーフに変換しました** 後に前述の「月下の舞闘曲」でヴィランと共についに登場することに。なにやら「禁書」なる書物が関わっているらしいが…、ワンダーのストーリー解明が一気に進むことが期待される。 16/04/20発売の小説版にて更に設定が掘り下げられ、プレイヤーのゲーム内容に対する設定上のメカニズムと共に、これに関する設定も詳細に語られることとなった。ネタバレ防止のため詳細は控えることとする。興味のある神筆使いは書店で手に取ってみてほしい。 なお、禁書はワンダーライブラリーにて封印されているようだが、たびたび同じ禁書の封印が解けたりあまつさえヴィランが強くなったりしている。 負けが込んだりしてあったまった神筆使いが堕ちるとも言われている。 ▲ら行 ラストヒット【戦術】 兵士にとどめを刺すこと。 他のMOBA系ゲームではラストヒットを取らないと損をするため基本技術のひとつ。 WLWでは経験値獲得ルールが異なるため余り重視されないが、レーン維持のために活用してみよう。 ラストヒット50回毎にページを獲得できる。ラストヒット150までは確認済みだが、200は相当難しい。 また、評価勲章獲得にも影響している。 比較的獲得しやすいのは、フック、大聖、吉備津彦、リン、ミクサ、かぐや。 Ver.2.0で一定数のラストヒット獲得が効果の発動条件になるアシストが導入されたため、従来よりも重要性は上がっている。 リーフ【システム】 ゲーム内通貨にあたる葉っぱのこと。キャストランク上昇報酬や、アシストカードを売却する、デイリーチャレンジを達成するなどで入手可能。 MAXまで強化済みの同一カードを新たに獲得した場合は、自動的にリーフに変換される。 メインメニューのリーフショップで雫やアナザーキャストを購入(開放)するのに使う。 リーフショップ【システム】 リーフを使用して未開放のキャストや雫を購入できるお店のこと。 かつてはショップ限定のカードも販売されていた。 なお現在はキャストを0リーフで買えるので、実質「雫の売店」としての機能しかなくなっている。 リザーブスロット【システム】 装備カードとは別に全国対戦に持ち込めるカードスロット。 トレーディングカードゲームのサイドボードのようなもの。 アイアンランクから開放され、対戦者一覧表示中に画面下部の「カード入替」ボタンを押すと入れ替える事ができる。 この時スキルカードの並び替えも可能なので必要なら行っておこう。 ちなみに、味方プレイヤーが装備を入れ替えると画面上でリアルタイムに反映される。ビルドが端向けか中央向けかを読み取っておけば開幕の意思疎通が捗るだろう。 トータルランク上昇に伴って枠が拡大していく。Ver.2.0以降、全枠を開放するためにはゴールドランクへの昇格が必要。 それ以下の枠開放についてはプレー開始時期によってやや事情が異なり、 基本的に、アイアンランクで2枠、ブロンズランクで4枠、シルバーランクで6枠開放 Ver.1から引き継いだAimeにおいてはVer.1でのマスターランクに応じた開放枠をそのまま継承 Ver.3.0途中のトータルランク見直しでランクダウンした場合も開放枠は変わらず となっている。 リフレッシュ【システム】 かかっている状態異常を無効化する効果。瞬間的な効果なので、継続的にデバフを与えてくるスキルにはほぼ無力。 また「完全耐性リフレッシュ」でないと解除できなかったり、「完全耐性リフレッシュ」でも解除できないデバフも存在する。 詳しい仕様についてはこちら レア【システム】 カードのレアリティ(Reality)=希少度の事。カードの出現率とも言っていいだろう。 ゲームでは★の数で表記され、レアリティに応じて外観に装飾が加わる。内容は以下のとおり。 ★がノーマル(N:黒)、★★がレア(R:銀)、★★★がスーパーレア(SR 金)、★★★★がワンダーレア(WR 虹) ソウルカードはレアリティがスーパーレア/ワンダーレアのみ、マスタースキルはレア/ワンダーレアのみ(Ver.3.04-A時点)、ワンダースキルはワンダーレア固定となる。 従来サポートカードにワンダーレアは存在しなかったが、Ver.3.0から登場のキャスト専用サポート等(クラフト)はワンダーレアとなる。 これでサポートにも全レアリティが存在することになったが、プレー終了後のカード獲得で全レアリティが登場しうるのはマテリアルカードだけなのは変わらない。 レーン【システム】 同系列ゲーム用語で「道」。キャストや兵士たちが通る道のこと。 ワンダーランドウォーズでは基本的に縦に2、または3レーンである。 レーン上には拠点が配置されており、マップにて兵士がどれぐらいレーン上にいるか視覚的にわかるようになっている。 レジスト【システム】 状態異常にかからなくなる効果。すでにかかっている状態異常に対しては効果がない。 この状態の相手には、スタンやスリープをかけても行動不能にならないばかりかノックバックすらせず全く機能しないので注意。 ただし「完全耐性レジスト」でないと防げなかったり、「完全耐性レジスト」でも防げないデバフも存在する。 詳しい仕様についてはこちら ロール【システム】 キャスト毎に与えられた役割。MOBA用語でジョブとも呼ぶが、ワンダーランドウォーズではそこまで細分化されているわけではない。 これの違いで、直接ゲームに影響するいくつかの特性を与えられる。 マッチングは、原則として各ロールの人数を両チームで合わせる。 拠点攻撃力、巨人攻撃力などに差がある。 ショットの性質がロールによってある程度統一されている。 ファイター→ドローショットが兵士を貫通した時のダメージ減衰率が低い、ドローショットでダウンを取れる(シャドウ・アリス、玉藻のみダウンを取れない) アタッカー→ストレートショットでダウンを取れる(三点射は3発目のみ、ロビン・シャーウッドのみダウンを取れない) サポーター→ドローショットでキャストをダウンさせられない(多々良、及びセブンスピリッツ効果中のシグルドリーヴァは例外) あくまでも目安なので、新しくキャストを使うときは個別に性能を確認すべし。 ▲わ行 ワンダースキル【システム】 キャストの超必殺技。Lv5以上になると1バトルに1回のみ使用可能。略称はWS。 Ver.2現在各キャストに1種類ずつ設定されており、各キャストを強く特徴付けている。 発動するだけで最低10ページを獲得できるので、抱え落ち(未使用のまま試合終了すること)は大損。 だからといって終了間際の空撃ちは悪印象なので注意。切り札ではあるが、チャンスが有れば積極的に切るべし。 なお冒険譚や占星等では複数回使える場合もある。 余談ではあるがマリクの魔神化もチャット等でワンダースキル扱いされることがある。 ワンダー部【サービス】 公式のコミュニティサイト。 記事の投稿、情報交換、プレイヤー同士の交流や、ショップでカードやカスタムチャット、変幻の栞、変幻の楽譜などを購入できる。 ワンダーランド白書【資料】 公式のイベントなどで販売されているワンダーランドウォーズ関連書籍。 BGMの譜面やキャラクターイラストが掲載されており、キャラクターの開発側の設定(いわゆる裏設定)も充実している。 ▲A-Z/他 .NET【サービス】 Wonderland.NETの略称。詳しくはそちら。 Aime【その他】 「アイミー」と読む。Wonderland Warsなどセガのネットワーク型アーケードゲームの共通ICカード。現在は規格の違う2種類(旧赤黒デザインと新白青デザイン)が流通している。 カード自体にセーブ機能は無く、データはすべてサーバー側に保存される。 対応ゲームであれば1枚で複数のゲームのセーブデータを保存する事が出来る。 ワンダーの稼働前日に発売された週刊ファミ通にてサンドリヨンがデザインされた限定Aimeカードが付録された。 セガラッキーくじオンライン:ワンダーランドウォーズ において限定デザインのAime2種が賞品となった。 Ver.4.00-B 七つ色の冒険譚(ロマンス)より新アイミーカードおよび「アミューズメントIC」対応カードも認識するようになった。 これらのICカードを利用したい場合は アイミー公式サイト を確認しておこう。 ALL.net【その他】 セガが運営するインターネットを利用したアーケードゲーム用のネットワークシステム。Wonderland Warsでも利用されている。 ALL.net-Wifi【その他】 Wonderland Warsから搭載されたゲーム機を使ったWifiスポットサービス。 連携特典があり、各Aime1回のみ、ワイルドOD(SR)やクーポン、スペルリーフを手に入れることができる。 また、メールアドレスを登録すれば無料インターネットも利用できる。 COM【システム】 コンピューターが操作するプレイヤー(キャスト)のこと。 理由はわからないがセガのアーケードタイトルにおいては1研の大戦シリーズスタッフが制作したゲームでは「COM」、 他のスタッフや2研が制作したゲームでは「CPU」がコンピュータプレイヤーの公式名称となっている。 ワンダーのCOMキャストは各自の判断でレーン戦を行うが、マップで移動指示をすると一応反応してくれる。 「COM」以外にも大戦シリーズでは「自軍が赤、敵軍が青」「横視点の場合自軍が右、敵軍が左」などが特徴。 (他スタッフの対戦ゲームでは通常自軍は1P側左に位置し、自軍色は一般的に青である) DS【システム】 ドローショット(Draw Shot)の略。キャストを始点にしてペンのボタンを押しながら描線することで発射するショット。 一発ごとにMPを10消費するので、スキルとのMP配分が多くの場面で腕の見せ所になっている。 キャストによっては「10MPでレベル1から撃てる攻撃スキル/移動スキル」といった趣になっていることもある。 Gank【戦術】 一時的に、多対一を作ってキルを狙うGang Killの略。MOBAに属するゲームで用いられる。 Gangとも呼ばれるが、同用語はあくまで奇襲性を伴ったものを指す事が多いため、主に2対1でレーン戦をやっているような場合に使われる。 意味合いの違いは、それぞれGangが「集団狩り」、Gankが「集団狩り殺し」といった程度。 どちらでも通じるのでお好きに。 Jungle【システム】 ジャングル。MOBA系ゲームで相手の視界から見えなくなるレーン間の領域のこと。 ワンダーランドウォーズでは森という名前になっている。 森の中では「森の外」は見えるものの「障害物の向こう側(=キャストの視界外)」は見えないので、ばったり敵キャストと出くわす事も。 Jungleを生かした戦いをする事を「Jungle戦」とか「Jungling」とか呼んだりもする。 ただし、junglerは本来は「森(Jungle)内にいる中立のモンスターを狩ってレベリングし、ある程度レベルが上ったら森を本拠としてgankを行う」というものである。 遊撃型のアタッカーにとって、森の活用は戦果を大きく左右するポイントである。迎え撃つ側としても意識したい。 LH【戦術】 ラストヒットの略称。 MOBA【その他】 Multiplayer online battle arena(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)の略称。 プレイヤーが二つのチームにわかれ、自分のキャラクターを操作し、味方プレイヤーと協力しながら敵チームの本拠地を破壊して勝利を目指すスタイルのゲームジャンル。 タワーディフェンスゲームより派生している。 Real-time Strategy(リアルタイムストラテジー)のサブジャンルであり、ワンダーランドウォーズはアーケードゲームとしては珍しく、ほぼ純然とこのジャンルに属する。 NS【システム】 スキルの略称。 「通常」スキルということからNormalSkill=NS OD【システム・廃語】 オーバードライブのこと。 R D1【その他】 セガ1研、セガ社内の開発部署のこと。WLWの開発と運営を行う。 かつてのセガ分社化再合併の際、旧AM1研とAM3研、および一部のCS研が合併してできた部署。 主にアーケードゲームを扱い、ビデオ機だけでなくメダルやキッズタイトルも幅広く手がけている。 三国志大戦・戦国大戦・イニD・WCCF・COJ・maimai・chunithm・ぷよクエAC・スターホース・ムシキングなどがここのタイトル。 また、スマホタイトルであるチェインクロニクルの実開発も1研で行われている。 詳しくはこちら→ タイトル一覧 セガR D1公式サイト なお2015年12月からは再び1研から3研が分離し、2研を含めてアーケード部門は3部署体勢に戻った。 2017年現在、WLWの開発運営チームは3研に属している。(maimai・chunithm・WCCFも3研) SS【システム】 ストレートショット(Straight Shot)の略。キャストを始点にしてペンのボタンを押さずに描線することで、描線した方向に向かって発射される。 ワンダーで唯一、「MPやスキルに関係なく攻撃できる」手段。兵士処理からキャスト襲撃・迎撃まで使われる場面は多い。 Wonderland.NET【サービス】 プレイヤーをサポートする公式サイト。登録は無料。 Aimeを登録することでプレイデータと連動でき、カードの強化や履歴の閲覧、ペンや変幻の栞ほか各種カスタマイズなどが可能になる。 Wonderland LIBRARY【その他】 Wonderland Warsの試合動画の録画等の機能が搭載されたターミナル。 2016/04/20に公式紹介動画が公開された。 Wonderland LIBRARYが設置されたゲームセンターで「全国対戦」「舞闘会(3.0以降は「創聖バトルオペラ」)」「店内対戦」をプレーし、試合後に「リプレイを保存する」ボタンを押すことで試合を録画することができる。 Ver.1時点では修練場が録画対象外であり、ヴィラン戦を見直すことはできなかった。Ver.2.0から修練場も録画できるようになったが、全景カメラ、COM側視点は利用不可となっている。 試合はリプレイ購入機能でクレジットを払うことで多彩なカメラアングルを切り替えながら録画することができ、USBメモリやALLnet-Wifiで接続されたスマートフォンで録画された動画をダウンロードすることができる。 USBメモリはダウンロード方法選択画面でUSBメモリを選択した直後以外の時は接続できない点には注意すること。 何らかの理由(大抵はNTFSフォーマットのUSBメモリを書き込み完了前に抜き取ったことが原因)で動画ファイルやUSBメモリが破損していた場合、購入翌日までは再ダウンロードが可能である。 その他には一日数回限定で1クレジットでカードを6枚獲得できるカード購入機能も存在する。 また、大会支援機能も搭載されており、店舗内大会だけでなく、店舗間大会も設定可能。 WS【システム】 ワンダースキルの略称。 コメント 何でセガのゲームのwikiでコナミのカードの説明をしてるんだ?って事で削除。aimeでタイトル入れて説明すればいいと思うのだが -- (名無しさん) 2018-05-15 22 49 42 後、和解云々は音ゲーが原因なんでジャンル違い。ここでやられても困る -- (名無しさん) 2018-05-15 22 53 41 カムバックキャンペーンが機能してないので、問い合わせた。セガからの謝罪待ちor用語集からの削除待ちの状態 -- (名無しさん) 2018-07-26 16 12 32 カムバックは復帰応援キャンペーンだか(初心者向けのアシストパック販売と同様)に置き換わったような -- (名無しさん) 2018-07-27 09 43 23 冒険譚専用カードはマテリアル化できますよー -- (名無しさん) 2019-01-17 09 54 39 ↑追記。ゲーム中のカスタマイズではできない。Wonder.netでなら可能 -- (名無しさん) 2019-01-18 15 46 11 緊急回避のことを「ダウン」ってあまり言わないと思うんだが、編集してもいいですか? -- (名無しさん) 2019-07-11 11 41 05 細かな修正ありがとうです。ロールのとこ、COMに関する部分をまるっと削りました -- (名無しさん) 2020-06-13 20 38 55 wlwでデスベホマなんて聞いたことないぞ。そんなもん追加するよりアナザーの項に追記してくれ -- (名無しさん) 2020-06-18 16 18 30 「デスベホマ」は俗称ページの「自害」の項に統一させました。 -- (名無しさん) 2020-10-02 20 09 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【みんなで☆ワンダーランド】 【Hello! メガネのある生活!】 制作コメント スペシャルコード特典 キャラクター 関連リンク どこからともなく現れた不思議な手紙に誘われて 迷い込むアリサちゃんinワンダーランド! 逃げるカップ?追いかけるひつじにうさぎ? 同時並行世界で巻き起こるパラドックスストーリー せっかくだから楽しんでいこうっと♪ Illust ちっひ ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢のポップンミュージックカード第1弾に登場したレアカード。 今回の弾はレアカード全てにスペシャルコードが存在する。 たびたび創作の題材になりやすい不思議の国のアリスをイメージしたもの。 羊・ウサギと元ネタに忠実なコンセプトで合致したキャラクターが起用されている。 +... 制作コメント |ありさちゃんの柔軟で前向きな性格が大好きです! 異世界に迷い込んでも自身のステップアップに繋げていこうというバイタリティ!すごい!なのでまた迷い込んでいただきました~!今度のワンダーランドはポップンキャラクターたちがお茶会で大騒ぎ!逃げるカップのコーヒーをひとくち飲めば、あれれ?体が…!小鳥にうさぎ?にひつじ?に猫?、キケンな香り漂う真っ赤なりんご…!無事王子様もとにたどりつけるのか、そもそもその王子様で大丈夫なのかとかいろいろ大変!ワンダーランドを奔走するアリサちゃんから目が離せません!Illustrator ちっひ| スペシャルコード特典 ※キャンペーンに使用 キャラクター OJつよし ミニッツ ホイップ アリサ 小次郎 カップくん#? エンプレス アルビレオ バウム ニア 関連リンク レアカード ポップンミュージックカード/ポップンうさぎと猫と少年の夢/Vol.1 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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精霊図鑑 雷属性 Aランク 図鑑TOP 簡易一覧 番号別 属性&ランク別 火 C 火 C+ 火 B 火 B+ 火 A 火 A+ 火 S 火 S+ 火 SS 水 C 水 C+ 水 B 水 B+ 水 A 水 A+ 水 S 水 S+ 水 SS 雷 C 雷 C+ 雷 B 雷 B+ 雷 A 雷 A+ 雷 S 雷 S+ 雷 SS 読み込み中 西天の戦巫女 マオ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル 虎連撃 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1654 Sスキル 大虎猛攻 (9) (3段階) (4段階) コスト 33 攻撃 1878 進化元 西天の巫女 マオ (A) (5段階) (6段階) No.1576 種族 ? 編集 進化先 西天の守護者 マオ(A+) (7段階) (8段階) 暁の司祭 ティシア 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル ノーザンクロス 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,402 Sスキル シャッフルコール(4) (3段階) (4段階) コスト 31 攻撃 1,801 進化元 司祭 ティシア(A) (5段階) (6段階) No.1511 種族 ? 編集 進化先 神明の司祭ティシア(A+) (7段階) (8段階) 司祭 ティシア 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル ノーザンクロス 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,211 Sスキル シャッフルコール(4) (3段階) (4段階) コスト 27 攻撃 1,614 進化元 - (5段階) (6段階) No.1510 種族 ? 編集 進化先 暁の司祭 ティシア(A) (7段階) (8段階) 愛を求める魔女 パッツァ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル ライトニングヒール 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,642 Sスキル コンセントレート (8) (3段階) (4段階) コスト 34 攻撃 1,609 進化元 嫉妬する魔女 パッツァ (A) (5段階) (6段階) No.1430 種族 ? 編集 進化先 愛に飢え狂う魔女 パッツァ (A+) (7段階) (8段階) 嫉妬する魔女 パッツァ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル サンダーヒール++ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,433 Sスキル コンセントレート (8) (3段階) (4段階) コスト 29 攻撃 1,408 進化元 - (5段階) (6段階) No.1429 種族 ? 編集 進化先 愛を求める魔女 パッツァ (A) (7段階) (8段階) 恋路の案内人 パニーラ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル 恋路の邪魔は許さない! 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,855 Sスキル みんな頑張って!(7) (3段階) (4段階) コスト 32 攻撃 1,809 進化元 恋の導き手 パニーラ (A) (5段階) (6段階) No.1419 種族 妖精 編集 進化先 恋を成就させる者 パニーラ (A+) (7段階) (8段階) 恋の導き手 パニーラ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル 恋路の邪魔は許さない! 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,654 Sスキル みんな頑張って!(7) (3段階) (4段階) コスト 28 攻撃 1,607 進化元 - (5段階) (6段階) No.1418 種族 妖精 編集 進化先 恋路の案内人 パニーラ (A) (7段階) (8段階) 花びらの妖精 キアナ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル サンダーヒール+ 潜 在 能 力 HPアップI ファストスキルI ランク A HP 1,425 Sスキル 元気だして! (10) (3段階) (4段階) コスト 29 攻撃 1,582 進化元 妖精 キアナ (A) (5段階) (6段階) No.1397 種族 ? 編集 進化先 風に舞う妖精 キアナ (A+) (7段階) (8段階) 妖精 キアナ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル サンダーヒール+ 潜 在 能 力 HPアップI (2段階) ランク A HP 1,310 Sスキル 元気だして! (10) (3段階) (4段階) コスト 26 攻撃 1,479 進化元 - (5段階) (6段階) No.1396 種族 ? 編集 進化先 花びらの妖精 キアナ (A) (7段階) (8段階) 武闘家 オロチ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル 猛虎烈風拳 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 806 Sスキル 飢狼雷閃拳 (6) (3段階) (4段階) コスト 33 攻撃 2,803 進化元 拳法家 オロチ (A) (5段階) (6段階) No.1389 種族 ? 編集 進化先 虎牙爪拳 オロチ (A+) (7段階) (8段階) 拳法家 オロチ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル 虎破連弾 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 603 Sスキル 飢狼雷閃拳 (6) (3段階) (4段階) コスト 29 攻撃 2,604 進化元 - (5段階) (6段階) No.1388 種族 ? 編集 進化先 武闘家 オロチ (A) (7段階) (8段階) 魅惑の調香師 ファム 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル ブリッツアロマ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,705 Sスキル スロウアクト (10) (3段階) (4段階) コスト 32 攻撃 1,792 進化元 調香師 ファム (A) (5段階) (6段階) No.1375 種族 術士 編集 進化先 胡蝶と舞う調香師 ファム (A+) (7段階) (8段階) 調香師 ファム 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル ブリッツアロマ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,505 Sスキル スロウアクト (10) (3段階) (4段階) コスト 28 攻撃 1,586 進化元 - (5段階) (6段階) No.1374 種族 術士 編集 進化先 魅惑の調香師 ファム(A) (7段階) (8段階) 狡猾な魔術師 エイラ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル フルパワー 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,611 Sスキル 雷鳴の魔術 (6) (3段階) (4段階) コスト 32 攻撃 1,802 進化元 悪戯少女 エイラ (A) (5段階) (6段階) No.1359 種族 ? 編集 進化先 邪智に長けた魔術師 エイラ (A+) (7段階) (8段階) 悪戯少女 エイラ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル フルパワー 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,406 Sスキル 雷鳴の魔術 (6) (3段階) (4段階) コスト 29 攻撃 1,615 進化元 - (5段階) (6段階) No.1358 種族 ? 編集 進化先 狡猾な魔術師 エイラ (A) (7段階) (8段階) 不死の騎士 マルク 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル ルナティックレイ 潜 在 能 力 攻撃力アップII 攻撃力アップII ランク A HP 1,439 Sスキル 雷鳴の魔術 (6) HPアップII HPアップII コスト 30 攻撃 1,432 進化元 首なし騎士 マルク (A) (5段階) (6段階) No.1351 種族 ? 編集 進化先 ? (ランク) (7段階) (8段階) 首なし騎士 マルク 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル ルナティックレイ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,265 Sスキル 雷鳴の魔術 (6) (3段階) (4段階) コスト 26 攻撃 1,221 進化元 - (5段階) (6段階) No.1350 種族 ? 編集 進化先 不死の騎士 マルク (A) (7段階) (8段階) 獣の金管奏者 リスリ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル スクリーム 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,553 Sスキル 雷鳴の魔術 (6) (3段階) (4段階) コスト 28 攻撃 1,433 進化元 魔道楽団員 リスリ (A) (5段階) (6段階) No.1335 種族 音楽家 編集 進化先 音色の魔術士 リスリ (A+) (7段階) (8段階) 魔道楽団員 リスリ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル スクリーム 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,421 Sスキル 雷鳴の魔術 (6) (3段階) (4段階) コスト 26 攻撃 1,322 進化元 - (5段階) (6段階) No.1334 種族 ? 編集 進化先 獣の金管奏者 リスリ (A) (7段階) (8段階) 錬金術師 レナート 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル ボルテック 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,346 Sスキル サンダーストーム (7) (3段階) (4段階) コスト 31 攻撃 1,987 進化元 研究者 レナート (A) (5段階) (6段階) No.1311 種族 術士 編集 進化先 物質の魔術師 レナート (A+) (7段階) (8段階) 研究者 レナート 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル ボルテック 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,199 Sスキル サンダーストーム(7) (3段階) (4段階) コスト 29 攻撃 1,789 進化元 - (5段階) (6段階) No.1310 種族 ? 編集 進化先 錬金術師 レナート (A) (7段階) (8段階) 雷を纏いし龍神 ミカズチ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル リュウ ノ イカズチ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,774 Sスキル 雷撃 (7) (3段階) (4段階) コスト 34 攻撃 1,732 進化元 龍神 ミカズチ (A) (5段階) (6段階) No.1262 種族 ? 編集 進化先 裁きを与えし龍神 ミカズチ (A+) (7段階) (8段階) 龍神 ミカズチ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル リュウ ノ イカズチ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,579 Sスキル 雷撃 (7) (3段階) (4段階) コスト 30 攻撃 1,513 進化元 - (5段階) (6段階) No.1261 種族 ? 編集 進化先 雷を纏いし龍神 ミカズチ (A) (7段階) (8段階) 竜魔道士 ミネバ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル サンダーボルト 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,743 Sスキル 迅雷の魔術 (7) (3段階) (4段階) コスト 31 攻撃 1,922 進化元 竜魔術師 ミネバ (A) (5段階) (6段階) No.1250 種族 ? 編集 進化先 竜魔賢者 ミネバ(A+) (7段階) (8段階) 竜魔術師 ミネバ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル サンダーボルト 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,580 Sスキル 迅雷の魔術 (7) (3段階) (4段階) コスト 29 攻撃 1,789 進化元 - (5段階) (6段階) No.1249 種族 ? 編集 進化先 竜魔道士 ミネバ(A) (7段階) (8段階) 竜姫 アーリア 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル 天の加護 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,901 Sスキル リストア (8) (3段階) (4段階) コスト 36 攻撃 1,278 進化元 竜の娘 アーリア (A) (5段階) (6段階) No.1246 種族 ? 編集 進化先 竜将 アーリア (A+) (7段階) (8段階) 竜の娘 アーリア 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル 天の加護 潜 在 能 力 攻撃力アップII 攻撃力アップII ランク A HP 1,734 Sスキル リストア (8) コストダウンII コストダウンII コスト 31 攻撃 1,033 進化元 雷を司る竜帝 ワイバーン (S) ファストスキルI (6段階) No.1245 種族 ? 編集 進化先 竜姫 アーリア (A) (7段階) (8段階) 破壊の竜 バハムート 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル スーパーセル 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 2,014 Sスキル 神怒の奥義 (9) (3段階) (4段階) コスト 50 攻撃 1,798 進化元 怒れる竜 バハムート (A) (5段階) (6段階) No.1242 種族 ? 編集 進化先 竜王 バハムート (A+) (7段階) (8段階) 怒れる竜 バハムート 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル スーパーセル 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,765 Sスキル 迅雷の魔術 (7) (3段階) (4段階) コスト 46 攻撃 1,621 進化元 黒き雷を纏う邪竜 ドグマ (S) (5段階) (6段階) No.1241 種族 ? 編集 進化先 破壊の竜 バハムート (A) (7段階) (8段階) 雷を纏う竜 ワイバーン 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル 属性の加護 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,298 Sスキル 雷鳴の魔術 (6) (3段階) (4段階) コスト 31 攻撃 1,221 進化元 - (5段階) (6段階) No.1237 種族 ? 編集 進化先 雷鳴轟く竜 ワイバーン (A+) (7段階) (8段階) 星屑の竜 デネブ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル じたばたする 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,190 Sスキル らんだむ☆ (5) (3段階) (4段階) コスト 24 攻撃 1,009 進化元 星竜 デネブ (A) (5段階) (6段階) No.1228 種族 龍族 編集 進化先 輝く星屑の竜 デネブ (A+) (7段階) (8段階) 星竜 デネブ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル じたばたする 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,002 Sスキル らんだむ☆ (5) (3段階) (4段階) コスト 21 攻撃 878 進化元 - (5段階) (6段階) No.1227 種族 ? 編集 進化先 星屑の竜 デネブ (A) (7段階) (8段階) トパーズドラゴン 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル キュアセルフ++ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 731 Sスキル 錯綜の紋章 (4) (3段階) (4段階) コスト 13 攻撃 833 進化元 イエロージュエルドラゴン (B+) (5段階) (6段階) No.1226 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) ライトニングドラゴン 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル ハードラッシュ+ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 492 Sスキル 雷の紋章 (7) (3段階) (4段階) コスト 7 攻撃 519 進化元 サンダードラゴン (B+) (5段階) (6段階) No.1220 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) トパーズスノーマン 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル リバースエンド 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 867 Sスキル 雷の紋章 (7) (3段階) (4段階) コスト 14 攻撃 853 進化元 イエロースノーマン (B+) (5段階) (6段階) No.1189 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 夢見る妖精 アニエス 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル いっくよー♪ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,799 Sスキル 元気だして! (10) (3段階) (4段階) コスト 29 攻撃 1,390 進化元 希望の妖精 アニエス (A) (5段階) (6段階) No.1170 種族 ? 編集 進化先 夢運ぶ妖精 アニエス (A+) (7段階) (8段階) 希望の妖精 アニエス 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル いっくよー♪ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,622 Sスキル 元気だして! (10) (3段階) (4段階) コスト 24 攻撃 1,122 進化元 - (5段階) (6段階) No.1169 種族 ? 編集 進化先 夢見る妖精 アニエス (A) (7段階) (8段階) 天体観測者 スフィア 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル ノーザンクロス 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,201 Sスキル 聖者の餞 (7) (3段階) (4段階) コスト 26 攻撃 1,723 進化元 星を見る少女 スフィア (A) (5段階) (6段階) No.1158 種族 ? 編集 進化先 占星術師 スフィア (A+) (7段階) (8段階) 星を見る少女 スフィア 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル ノーザンクロス 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,078 Sスキル 聖者の餞 (7) (3段階) (4段階) コスト 24 攻撃 1,554 進化元 - (5段階) (6段階) No.1157 種族 ? 編集 進化先 天体観測者 スフィア (A) (7段階) (8段階) ドワーフの名匠 ミール 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル ルナティックレイ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,429 Sスキル スロウアクト (10) (3段階) (4段階) コスト 26 攻撃 1,699 進化元 ドワーフの鍛冶屋 ミール (A) (5段階) (6段階) No.1154 種族 ? 編集 進化先 鋼を自在に操りし者 ミール (A+) (7段階) (8段階) ドワーフの鍛冶屋 ミール 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル ルナティックレイ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,257 Sスキル スロウアクト (10) (3段階) (4段階) コスト 22 攻撃 1,464 進化元 - (5段階) (6段階) No.1153 種族 ? 編集 進化先 ドワーフの名匠 ミール (A) (7段階) (8段階) 舞姫 貂蝉 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル 蝶の誘引 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,643 Sスキル 美女の魅毒 (10) (3段階) (4段階) コスト 29 攻撃 1,277 進化元 踊子 貂蝉 (A) (5段階) (6段階) No.1150 種族 ? 編集 進化先 傾国の美女 貂蝉 (A+) (7段階) (8段階) 踊子 貂蝉 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル 舞の誘引 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,452 Sスキル 美女の魅毒 (10) (3段階) (4段階) コスト 24 攻撃 1,082 進化元 - (5段階) (6段階) No.1149 種族 ? 編集 進化先 舞姫 貂蝉 (A) (7段階) (8段階) 後漢の希望 劉備 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル 雷光の護符 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,452 Sスキル 雷雨の機会 (8) (3段階) (4段階) コスト 22 攻撃 1,322 進化元 希望の光 劉備 (A) (5段階) (6段階) No.1130 種族 ? 編集 進化先 仁愛の名君 劉備 (A+) (7段階) (8段階) 希望の光 劉備 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル 雷光の護符 潜 在 能 力 攻撃力アップII ファストスキルI ランク A HP 1,312 Sスキル 雷雨の時 (9) 攻撃力アップI HPアップII コスト 21 攻撃 1,110 進化元 - HPアップII ファストスキルI No.1129 種族 ? 編集 進化先 後漢の希望 劉備 (A) (7段階) (8段階) 騎馬雷鳴 上級兵 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル 馬術急襲 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 731 Sスキル 馬術猛鎧 (8) (3段階) (4段階) コスト 16 攻撃 833 進化元 騎馬雷兵 (B+) (5段階) (6段階) No.1122 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 明星の陰陽師 トウマ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル 鬼の如き念力 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,548 Sスキル 明鏡の謀 (8) (3段階) (4段階) コスト 22 攻撃 1,329 進化元 陰陽師 トウマ (A) (5段階) (6段階) No.1107 種族 ? 編集 進化先 先見の符占術 トウマ(A+) (7段階) (8段階) 陰陽師 トウマ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル 強化ノ念符 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,285 Sスキル 明鏡の謀 (8) (3段階) (4段階) コスト 21 攻撃 1,137 進化元 - (5段階) (6段階) No.1106 種族 ? 編集 進化先 明星の陰陽師 トウマ (A) (7段階) (8段階) 嵐を呼ぶ豪腕 ドゥーガ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル 猛虎烈風拳 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,601 Sスキル 迅雷の魔術 (7) (3段階) (4段階) コスト 28 攻撃 1,611 進化元 豪快なる砂塵 ドゥーガ (B+) (5段階) (6段階) No.1060 種族 ? 編集 進化先 黄金の左腕 ドゥーガ・ザムンタール (S) (7段階) (8段階) 没落の啓示者 ツツノカミ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル 残酷なる嗜好 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,643 Sスキル 命の歩み (12) (3段階) (4段階) コスト 22 攻撃 1,277 進化元 繁栄の啓示者 ツツノカミ (A) (5段階) (6段階) No.1046 種族 ? 編集 進化先 黄昏の啓示者 ツツノカミ (A+) (7段階) (8段階) 繁栄の啓示者 ツツノカミ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル 畏怖の眼光 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,452 Sスキル 命の歩み (12) (3段階) (4段階) コスト 21 攻撃 1,082 進化元 - (5段階) (6段階) No.1045 種族 ? 編集 進化先 没落の啓示者 ツツノカミ (A) (7段階) (8段階) 魔道機装 改良型 ジル 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル AJL-021 フォースレーザー砲 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,097 Sスキル JLX-080 電磁界 (7) (3段階) (4段階) コスト 50 攻撃 1,468 進化元 魔道機装 ジル (A) (5段階) (6段階) No.1034 種族 ? 編集 進化先 魔道機装 強化型 ジル (A+) (7段階) (8段階) 魔道機装 ジル 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル JL-021 フォースレーザー砲 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 962 Sスキル JLX-040 プラズマクロウ (7) (3段階) (4段階) コスト 27 攻撃 1,260 進化元 - (5段階) (6段階) No.1033 種族 ? 編集 進化先 魔道機装 改良型 ジル (A) (7段階) (8段階) 純恋たる射手 ステラ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル 寵愛の弦 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,397 Sスキル ハート&ショック (8) (3段階) (4段階) コスト 25 攻撃 1,344 進化元 愛の射手 ステラ (A) (5段階) (6段階) No.1014 種族 ? 編集 進化先 聖恋弓の名手 ステラ (A+) (7段階) (8段階) 愛の射手 ステラ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル 欲する恋弓 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,187 Sスキル ハート&ショック (8) (3段階) (4段階) コスト 24 攻撃 1,169 進化元 - (5段階) (6段階) No.1013 種族 ? 編集 進化先 純恋たる射手 ステラ (A) (7段階) (8段階) 雷を呼ぶ女神 ミライ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル 曇天に響く雷鳴 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,102 Sスキル 雷光挿花 (10) (3段階) (4段階) コスト 25 攻撃 1,547 進化元 雷ノ神 ミライ (A) (5段階) (6段階) No.1006 種族 ? 編集 進化先 麗しき光の雷 ミライ(A+) (7段階) (8段階) 雷ノ神 ミライ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル 稲妻ノ雨 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 932 Sスキル 雷光挿花 (10) (3段階) (4段階) コスト 24 攻撃 1,362 進化元 - (5段階) (6段階) No.1005 種族 ? 編集 進化先 雷を呼ぶ女神 ミライ (A) (7段階) (8段階) 月夜に奮い立つ鎧 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル 怨念の十字尖 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,157 Sスキル 雷撃刃 (7) (3段階) (4段階) コスト 20 攻撃 1,165 進化元 黄金色の武者の亡霊 (B+) (5段階) (6段階) No.0998 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 修羅の鬼 ムドー 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル 阿修羅道 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,505 Sスキル 無我の境地 (7) (3段階) (4段階) コスト 38 攻撃 1,686 進化元 阿修羅 ムドー (A) (5段階) (6段階) No.0984 種族 ? 編集 進化先 轟雷の修羅 ムドー (A+) (7段階) (8段階) 阿修羅 ムドー 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル 阿修羅道 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,240 Sスキル 無道の念 (5) (3段階) (4段階) コスト 34 攻撃 1,487 進化元 - (5段階) (6段階) No.0983 種族 ? 編集 進化先 修羅の鬼 ムドー (A) (7段階) (8段階) 読書犬のカズヒト 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル 本が読みたい! 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,052 Sスキル 動物虐待反対! (8) (3段階) (4段階) コスト 19 攻撃 638 進化元 - (5段階) (6段階) No.0961 種族 ? 編集 進化先 罵られ犬のカズヒト (A+) (7段階) (8段階) 改造魔道二輪 ヴァレンティナ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル アクセル・リベレイト 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,187 Sスキル ファントム・ドリフト (4) (3段階) (4段階) コスト 23 攻撃 1,580 進化元 魔道二輪 ヴァレンティナ (A) (5段階) (6段階) No.0951 種族 ? 編集 進化先 疾走魔道二輪 ヴァレンティナ (A+) (7段階) (8段階) 魔道二輪 ヴァレンティナ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル ステップオン・ブースト 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,097 Sスキル ファントム・ドリフト (4) (3段階) (4段階) コスト 22 攻撃 1,388 進化元 - (5段階) (6段階) No.0950 種族 ? 編集 進化先 改造魔道二輪 ヴァレンティナ (A) (7段階) (8段階) 雷光の戦士 アーサー 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル ブライト・リカバー 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,262 Sスキル 閃光の斬撃 (7) (3段階) (4段階) コスト 25 攻撃 1,436 進化元 光の戦士 アーサー (A) (5段階) (6段階) No.0943 種族 ? 編集 進化先 閃光を放つ戦士 アーサー (A+) (7段階) (8段階) 光の戦士 アーサー 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル プリズム・ヒール 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,142 Sスキル 閃光の斬撃 (7) (3段階) (4段階) コスト 23 攻撃 1,308 進化元 - (5段階) (6段階) No.0942 種族 ? 編集 進化先 雷光の戦士 アーサー (A) (7段階) (8段階) #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include 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